返回002 叠加技能(已过内投,求投资!)  数据进化:我有万物合成系统首页

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    路夜将合成后的卷轴捧着,查看了其信息:

    技能名称:未命名(1级

    技能效果:向前挥动手掌,可造成扇形区域的切割效果,并点燃该区域(目标硬度和燃点较低的情况下,成功率较大

    消耗:2奇能

    当路夜看到这合成后的“未命名”技能后,瞪大了眼睛。

    原本的生火和砍伐都只是最为基础的生活类型技能,往往都是些在林区和冻原的底层人才会使用。

    可是合成之后,怎么忽然有点战斗技能的特质了?

    作为一个技能卷轴制作技师,路夜第一时间想起了武者职业lv2的专属技能火焰横斩。

    火焰横斩的技能效果也是挥动武器,对前方扇形区域造成火属性的切割伤害。

    这与自己眼下合成出的技能何其相似?

    可是,自己这是lv1就能使用的技能啊!

    “不对,或许还差点……”路夜敏锐地察觉到了什么,他皱起了眉头。

    虽然说自己这未命名技能的确有着“战斗技能”的表象,但是本质始终还是由生活技能合成的。

    最重要的一点便是它没有伤害数值。

    以lv1全职业技能重拳举例——重拳:挥动拳头,对目标造成1点物理伤害。

    能够造成伤害,才能够称得上是战斗技能,这是全球数据化后的铁律。

    简单地说:生活技能只能在相应场景生效。

    有人试过对活人使用生火,结果会被世界规则女娲判定为无法选中目标。

    当然,如果你对一块木棒生火,再拿着火把攻击对方,这是可以造成伤害的。

    同理还有砍伐——非得目标是树木,砍伐技能的选中目标才能生效。

    “也许……还有别的办法!”

    路夜看着工作台上剩下的十几份卷轴,心中有了一个大胆的推测。

    系统既然能够合成卷轴,那么理论上可以无限叠加才对!

    也就是说,在自己合成后未命名卷轴的基础上,他可以继续将生火和砍伐两种卷轴叠加上去。

    量变引起质变,路夜相信这个道理。

    他的心念微动,催动起系统。

    瞬间,引入眼帘的卷轴同刚才一样发出了绿光,出现了可合成三个字。

    其中,也包括未命名卷轴。

    “有戏!”路夜大喜,拿了一份砍伐卷轴,将其合成。

    霎时,他的大脑又是一阵煎熬。

    黄光闪过,一张全新的卷轴出现。

    路夜忙不迭地查看效果:

    技能名称:未命名(1级

    技能效果:向前挥动手掌,可造成扇形区域的切割效果造成5点物理伤害,并点燃该区域。(燃点较低的情况下,引燃几率较大。

    消耗:2奇能

    “成功了!”路夜开心地挥了挥拳头。

    叠加了一次砍伐后,果然衍生出了伤害数值,这意味着这张未命名卷轴可以用于战斗了!

    “既然要做,就贯彻到底!”

    路夜又拿出了一份生火卷轴,催动系统进行合成。

    黄光闪过,卷轴又有了新的变化:

    技能名称:未命名(1级

    技能效果:向前挥动手掌,可造成扇形区域的切割效果造成5点物理伤害,并造成每秒1的燃烧伤害。

    消耗:2奇能

    “居然是每秒1的燃烧伤害……!?”路夜此刻真的被震惊到了。

    目前整个东部大区的职业技能体系,前期能够造成每秒持续伤害的只有奇术者lv2技能灼烧光环和灵媒者lv22技能灵魂啸叫。

    在污染区面对一些血厚无比的浊物时,持续伤害技能可是十分有效的手段。

    路夜揉了揉太阳穴,继续拿着剩余的卷轴进行合成,他想知道系统合成的上限到底在哪里。

    第三次,生火合成……成功。

    第四次,生火合成……成功。

    第五次,生火合成……成功。

    这几次次合成生火技能后,路夜忽然发现在催动系统时,剩余的生火卷轴不再闪耀着绿光,没法被选定。

    “从第一次使用生火卷轴到刚刚共5次,这好像就是极限了……”路夜摸着下巴思忖着。

    同样的,他拿起了砍伐卷轴依旧使用了3次合成后,卷轴上代表“可合成”的绿光消失。

    现在,未命名卷轴的最终信息出现:

    技能名称:未命名(1级

    技能效果:向前挥动手掌,可造成扇形区域的切割效果造成2点物理伤害,并造成每秒5的燃烧伤害。

    消耗:2奇能

    “同样的技能卷轴叠加,上限应该就是5次。”路夜已经明显感觉到这几次使用系统,自己的脑力消耗过大,有些伤神了。

    只是不知道是因为系统本身的限制就是如此,还是因为自己的等级太低,无法完全发挥系统的效率。

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