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    洛奇脚尖轻轻一捅,皮球从防守球员的胯下穿过,对方的边后卫补位防守,同样被洛奇轻描淡写的晃过。

    连过两人的洛奇没有选择继续盘带,传球给了已经插入禁区的敏嘉,敏嘉不停球打门,角度歪的有些离谱。

    敏嘉不好意思的朝洛奇摆了摆手,示意不好意思,洛奇表示没关系。

    洛奇经过几天的训练,对身体的控制已经到了最好的阶段,彻底习惯了这具身体,可以很好的投入到比赛之中。

    绿茵桌面的人物模型进入比赛模式,桌面的正上方显示的是比赛的时间,时间的下面有一组能量条,满值为1,代表的是体力。

    人物右边有一串时刻跳动的数字,这是系统的评分。

    随着洛奇的传接跑动,人物模型的身体各项机能也会随时随地的发生改变。

    当洛奇剧烈跑动,模型的身体会发出淡红色,表明身体正在高速的运动,若是某个部位受到冲撞,该部位会显然红色的感叹号,代表小心,如果出现了问号,说明身体收到了严重损伤,需要医治或者休息。

    这是比赛模式特有的机制设定,可以很好的帮助洛奇观察身体的状况。

    …

    文科尔仔细的观察球队的情况,洛奇制造了几次不错的机会,与球队的磨合一般,总体来说中规中矩。

    当然,一场比赛看不出来什么,不过文科尔没有那么多的时间,他必须要决定好首发的阵容。

    困难的地方在于是否让洛奇首发,毕竟洛奇在欧冠决赛是替补登场,以一个奇兵的位置去冲锋陷阵。阅读模式加载的章节内容不完整只有一半的内容,请退出阅读模式阅读

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