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bsp; 管泽元想了想,说道,“其实,塞恩在线上的天敌也不是很多,毕竟走坦克路线的话,不像以前的ap流塞恩,晕倒人,护盾一炸,就能把脆皮带走。现在的塞恩还是走带线推塔流。巨魔的话,有回复有带线能力,六级之后,塞恩要想和他拼,基本上很难拼得过,要想打的话,感觉前三级会比较有机会一点。”
米勒看到荧幕中,选手们已经进入了游戏画面,朗声道,“好的,让我们一起来观看老虎队和三星bo5的第二场较量。”
……
进入游戏画面。
林杰的塞恩在蓝色方的泉水出生。
买了一个腐败药水之后,便踩着家园卫士的buff,独自前往上路。
召唤师技能闪现加传送。
天赋是不灭之握,增加线上续航。
符文的话,三个大攻击力精华。
9个固定攻击力,9个护甲,9个魔抗。
如今改版之后的塞恩,没了ap时期的加成,彻底沦为一个推塔的机器。
虽说大招增加了机动性,也让原来的玩法彻底消失了。
还没有到中路百花齐放的赛季。
还没有人用塞恩去打中路。
大部分都是走上路,玩坦克,玩推塔。
被动技能,死亡荣耀,在被击杀后,塞恩会回光返照一段时间,并会获得巨额生命偷取,巨额攻速加成,攻击会附带目标最大生命值额外伤害。
非常恐怖的一个被动。
典型的死了之后,都要恶心人的英雄。
q技能残虐勐击,开始蓄力,对前方一片区域(很像等腰梯形进行一次强劲的勐击,造成区域伤害的同时,蓄力足够久的话会造成击飞和晕眩效果。
控制技能,相当给力。
技能灵魂熔炉,给自己套盾。还有一个堪比狗头的恐怖被动,每击杀一个单位会获得4点最大生命值。
参与击杀英雄,大型小兵,大型野怪获得15点最大生命值。
一旦到了后期。
塞恩的补兵起来,这项数据将给他叠加成吨的生命值。
e技能杀手怒吼,发出一道冲击波,造成减速和2%的破甲效果,持续4秒。
如果目标是非英雄单位的话,会受到击退,途中被击退单位碰到的敌人,也会受到相同效果。
相当给力的一项技能。
大招野蛮冲撞,塞恩的神技,也是让人为之津津乐道的老司激技能。
可以朝75码的范围内的任意一个地方发起冲锋,遇到障碍物或者敌方英雄,或者提前取消技能施放,就可以停止前进。
撞到敌人,还会造成眩晕效果。
可以说。
塞恩这个英雄浑身上下都是控制。
脆皮见了,没一个不烦的。
关键是他的大招,还免疫控制,一般的大招根本拦不住。
想要拦住他,最好的办法就是创造一个像皇子大招这样的地形来哐住他,让他的大招被迫碰到障碍物停下来。
所以。
这也是三星集体智慧的结晶。
让枯萎选巨魔来应对。
一根柱子,就能卡住塞恩。
防止他对线对着,突然跑到其他路去惹是生非。
不过。
塞恩也是有弱点的。
前期的初始生命值只有545点,护甲32,几乎比所有上单都要脆。
前期容易被那些线上的数值怪给击杀。
加上技能是aoe伤害,单挑很容易被躲过去。
像剑姬啊,刀妹啊,诺手这种,上来就是不讲道理的突脸,塞恩是非常吃不消的。
要考虑到带线,也要考虑到对线。
相比上面这几个英雄。
巨魔算是比较全能。
大招能减双抗,对线肉搏,一点都不吃亏,被动补小兵就能回血,简直是赖皮中的赖皮。
上路就是两个流氓在比谁更赖皮。
枯萎此次的出门装,选择带的是多兰盾和一瓶红。
毕竟。
巨魔的被动,足够支撑他前期的恢复量,就算是一级对拼,他血量也靠装备撑得比对面塞恩高出许多。
完全不虚。
小花生改变打野策略,这次选择在下路的红开。
他担心鼠王和苟瑞拉两人一级对拼不过女枪加寒冰的组合,及时能支援。
说不定。
还能捞到人头。
直接让对面这个组合废一半。
理论上而言。
这个组合即使被打野抓了,也改变不了他在线上的强势表现。
很多路人局的表现已经很说明问题了,即使是打野抓一次,帮己方下路缓解压力。
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