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界边缘清晰,是有界限的。
但‘本世界’依旧保留了大量的【地理接口】,世界迷雾。比如世界的南方,就保留着与【埃及神话】对接的位置。向北方探索,自然是【北欧神话】的接口。
大量‘位面接口’虽然没有使用,但如果这个世界的‘投资方(契约者)’与其他持有并开发‘北欧、埃及、波斯’等神话世界的组织进行谈判,最终因‘画风相似、体系匹配’而走到一起。
那么这个‘任务世界’便存在继续发育,做大做强的可能。这是‘世界体量/模型’层面的成长(扩容),与‘侵蚀度’的增加提升不是一回事。
同理,自己如果将【十八层美食地狱】当做插件搬运进来,似乎也是非常合情合理的?
从‘反派剧本’突变成‘任务世界合伙人(钉子户)’?这个值得一搞!
与【美食乐园】一手开发装修的‘大地图、高强度’【山海界】相比,自己若扎根这个世界当个钉子户,这帮契约者是搞不了自己的。
弥勒敢不给自己面子,他并非契约者而是【山海界】原住民,先天生灵现在佛主,一定程度代表了【山海界/美食乐园】的态度。
一个世界在排斥自己,他阿浪当然是刚不过了。
但这次的‘任务世界’又不同。世界意志态度未知,开局先自带30%亲和度。雇佣者的势力,绝不可能比【第三新灵山】这货土着强。
白浪佩戴称号尝试追朔任务世界的源头,直接从‘希腊神话’走起。但真正属于‘诸神’的时代,仅被记录在【口嗨rap说唱】之中,任务世界内部并没有相关的‘真实打戏’痕迹。
若从一部电影的角度来理解,大概是拍‘史诗片’经费场地更加便宜一点。你要是拍第一代神王、第二代神王、第三代神王的上位史,那特效经费得他妈多贵啊?
而在【乐园联盟】拍一部希腊神话(诸神混战篇),需要的可不是传统特效,而是直接将相关的‘一代神、二代泰坦……们’一一捏出来,创造一个真实的进行扮演。
造神的成本不算贵,向乐园申请后,‘任务世界’通常自带对应模板。但想要升维(破30%),就得用真金白银的‘高维物质(升维之力)’进行填充(渲染)。
太贵了,太贵了!
所以强大而又古老的原始神、一二代神理论上都存在,但如今全部神隐。未来如果‘本希腊世界’成功升维,锁定的也是‘史诗时代’(为起点)。
目前存在的诸神,不过是【奥林匹斯当代12主神】等一系列力量体系存在上限的【神灵】。即便如此,【怪物公司】提供的数据也强调了‘宙斯’的危险等级在5-6阶之间徘回,需要小心规避。
坏消息:诸神的实力还是非常可怕的,并且锁定的大神数量齐全,不存在缺席情况。芙芙甚至能找到‘盖亚老祖母’。只不过那些没有戏份,更加古老的‘二代、一代神、原初神’则集体神隐。(被删除啦!)
好消息:因为片场比较穷,特效经费不足。诸神保住了实力,但失了体面。那种高端神话世界中,神王大手一挥,千军万马的低等神灵、4阶传奇炮灰海啸一般围攻你的场面并不存在。
诸神固然强大,但身边并没多少马仔(属神)。神灵总体数量暴跌,维持在百余名以内。多以代理人战争方式,操纵人间的‘史诗英雄们’干仗。
算是没有圣衣和小宇宙的‘上古肉搏圣斗士版本’,一切贴近神话故事,并没有‘宝具’这种东西。
很贫穷,浪很喜欢。他出产的反派们,都要穿上漂漂亮亮的【鲤鱼圣衣】,手持各种‘山寨宝具’打出全新逼格!
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