返回7:点数与积分  伯纳乌之王首页

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    整个上半场比赛显得有些枯燥无味,澳大利亚龟缩防守,目的很明确,就是打防守反击。

    恭南队方面的控球率大幅度领先,还是那个问题,徒有控球,却无法打穿澳大利亚队的防线。

    这个问题一直是个大问题,哪怕是豪门球队,也经常遭遇久攻不下,被对方偷一个的局面。

    如何有效的破解密集防守,是所有教练都头疼的问题。

    恭南的中场控制能力不错,面对澳大利亚开场的前压逼抢,两名中前卫可以从容的出球,这说明恭南的脚下技术有。

    文科尔面临的问题是中场如何与前场的三位锋线球员联动。

    好的战术布置很重要,但更重要的是场上球员的发挥。

    洛奇毫无疑问是这支恭南队的王牌球员,一个人的身价超过了恭南全队的身价。

    如何发挥洛奇的作用,文科尔始终在思考这个问题。

    文科尔的运气不错,这个问题在下半场得到了解决。

    什么叫球星?

    在球队遇到困难,或者无法打开场面的时候,球星通过个人能力来帮助球队破局,这便是球星。

    下半场比赛开场仅1分钟,洛奇前场抢断,在禁区弧的位置抬脚打门。

    球进了。

    恭南1:澳大利亚。

    这球进的简单从容,没有任何的战术可言,就是洛奇完成抢断后远射。

    文科尔瞬间明白了该怎么做。

    上半场洛奇持球盘带的时间不多,更多的是选择回撤拿球和组织进攻,在禁区触球的机会很少,关键这不是洛奇强项,至少在文科尔的眼中,洛奇适合在禁区附近。

    这样的球员是边路爆点,把球交给他,无论是带球突破还是下底传中,都会有不错的效果。

    “需要围绕洛奇来打。”

    文科尔决定了后续的战术,以洛奇为核心,主打球队的左路,必要的时候减少球队的中场无效控制,让敏嘉多向左路靠拢,尽可能的帮助洛奇拉开防守空间。

    还有就是洛奇不能参与回防,洛奇踢的太团队,经常参与到左路的防守中,这等于自废武功。

    回到比赛。

    第6分钟,洛奇获得绝佳机会,兹卡洛与龙科泷联手抢下球权,随后龙科泷送出精准直塞,皮球洞穿澳大利亚整个防线。

    洛奇高速插上,抢先一步卡住位置,在澳大利亚后卫的干扰下强行带进禁区并完成左脚打门,皮球被门将碰到后击中门框折射入网。

    又是一次个人能力的体现,更加坚定了文科尔以洛奇为核心的想法。

    就得这么踢。

    此后的时间里洛奇射门的机会不多,澳大利亚加强了右路的防守,两名球员共同盯着洛奇,只要洛奇在禁区附近拿球,立马战术犯规。

    人过球不过,球过人不过。

    系统不停的提醒洛奇,最后为了保护自己不受伤害,洛奇不再选择大量的突破和盘带。

    最终比赛结束,恭南两球小胜澳大利亚,洛奇梅开二度,系统给出了洛奇74的评分。

    这里要说一下系统的评分机制以及比赛的赛事等级的判定。

    系统认定的正规赛事有俱乐部和国家队两种,各个赛事的等级不一样。

    俱乐部方面。

    欧冠、世俱杯的赛事等级为s级。

    西甲联赛、欧洲超级杯的赛事等级为a级。

    西班牙国王杯、西班牙超级杯的赛事等级为b级。

    国家队方面。

    世界杯、亚洲杯是s级赛事。

    联合会杯、东亚杯、奥运会男子足球项目为a级。

    国际足联比赛日的足球热身赛和各个青年组的世界杯赛是b级赛事。

    本次恭南和澳大利亚之间的比赛虽说是友谊赛性质,但其由于是国际足联官方指定的比赛日热身赛,因此属于国家队方面的b级赛事。

    系统的评分设定是给出洛奇最合理的评分,然后在评分的基础上给予洛奇特定的积分。

    换句话说就是评分越高,给的积分越多。

    每场比赛结束,如果洛奇首发打满全场,那么评分减半便是所获得的积分。

    如果洛奇替补登场,评分减半后再除以二便是替补的积分。

    积分可以在商城中兑换特性、技能,技能所包含的范围非常广泛。

    以上便是系统的积分设定机制,下面说说点数的获取机制。

    每登场一次s级、a级、b级赛事分别会获得5、3以及1的固定点数。

    而s级、a级、b级进球对应3、2和1的点数,助攻也是1的点数。

    s级进球包括领先、扳平和反超,a级进球是扩大优势的进球,b级进球为点球。

    总结起来就是系统的评分机制与积分挂钩,而在比赛中登场、进球和助攻与点数相关。

    洛奇在本场热身赛的表现可谓是不错,系统评分74,获取的点数和积分分别为6与37。

    两粒进球全部依靠个人能力打进,这和属性有很大的关系。

    洛奇当前的所有属性如下。

    射术82,头球76,任意球75,远射87,凌空抽射79,射门力量84,点球86。

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