返回第529章 游商  十五轮回周首页

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bsp;  朽木:逍遥不会吗?



    未来:它们会套上束缚吗?



    朽木:这可不一定。



    未来:于它们来说姻缘际会是终成眷属,但对于我们来说,更喜欢看到的是双宿双栖。



    朽木:没点念想?



    未来:怜惜?



    朽木:怜香惜玉挺不错的不是吗。



    未来:这可不是什么赞美,而是糟蹋。



    朽木:不是还有惜玉么。



    未来:在惜玉也是浪费,浪费可耻。



    朽木:至少不是无耻。



    未来:终究归于下流,没那资格就是没那资格,这都不是勉强了,而是凑合。



    朽木:你们似乎很有哔数。



    未来:那是当然的。



    朽木:就是架不住一时冲动对吧。



    未来:咳咳!知道我们为什么更倾向于文明了吧,在世自律太严重。



    朽木:这是你们不把自己当外人,不然会有这么自律?瞎扯蛋。



    未来:这不就得了。



    朽木:要是在文明、宇宙、等等当外人,但你们也进不去呀。



    未来:有可能的好吧,比如废弃的宇宙,废弃的文明。



    朽木:......感情你们是想着在废墟里面玩泥巴丫。



    未来:那不废连泥巴都没得玩,好歹泥巴能搓搓,估摸着勉强算是废物利用。



    朽木:......



    朽木:你们的预知挺多了。



    未来:那你们好歹...是吧...给点提示呗。



    朽木:怎样的提示?



    未来:过往。



    朽木:行吧...



    未来:真的?



    朽木:让我们想想...



    未来:想想就想想...



    ......



    新的塑造...价值。



    这个很有趣不是,它们拥有很多的名字,比如财富,比如货币,不过这回事...有点悬,归于现象好了。



    未来、曾经、现象。



    现象挺少的,弄些现象出来,这样的现象预知的画面...有些现象预示着警示,但有些现象就不是,象征着繁荣?不太对。或者说行为。



    如生灵做不出某些行为,当能做出来时,展现出现象?也不太对。



    额...换个说法。



    自主的行为。



    有些东西的形成需要生灵做出某些行为才行,可这些行为是生灵做的还是我们做的?我们控制生灵做的,这并不好。



    所以呗,以形成现象的方式,让生灵可以自主的去做,而不是由我们来操作,当生灵照做了,这样的现象会形成一些本该形成的东西。



    这样的现象叫什么来着?



    它们有很多名字:气象、形象、影象...



    如果说现象是警示,那它类似于过往。



    如果说现象是形象,那它类似于未来。



    但其实它们即不属于过往,也不属于未来,它们属于现在,属于今朝,因它们本可以在今朝形成,不过由于一些特殊原因,置于现象当中。



    至于为了什么...为了自主,为了撇清一些关系。



    如咱们控制生灵,做出某些行为,形成某些东西,这是影象,印象更为好听一点,嗯...印象!当印象深刻,某些事物的关联会很深。



    比如财富之类的东西与生灵关系密切,那生灵凋零,财富不存,相当于一荣俱荣,一损俱损。



    要是同富贵还好说,共患难?啧啧。



    比如说出现某一个生灵罪大恶极,犹如跗骨之蛆,那一个铲平,全身都要遭殃,因小失大的同患难。



    这是印象的相互纠缠,彼此之间不分主次。



    一句话:同富贵,共患难,一荣俱荣,一损俱损。



    另一种则是影象。



    有些东西需要依靠生灵来形成,但这些生灵是虚幻的,致使形成的东西才是主,而生灵是次,这样的形象,就算生灵死光光了也跟主要的东西关系不大。



    在一种就是形象了,这玩意生灵是主,就是让生灵自主的去凝聚这个尚未形成的形象。



    一般来说是由影象和形象,架构出印象,这样同富贵,共患难不是问题,在由印象衍生出气象,那这样的气象必然会形成,无非是多与少的问题。



    这样的现象,就像是明天会下雨,雨落三千六百五十八滴,这是一个基础的总数,要是生灵妄图改变下雨的结果,雨滴会更少,但必然会下雨,要是生灵顺应,现象扩大,雨滴自然更多。


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