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若生而无形,聚的气自然是无形的。
若生而有形,聚气之后遗留下来的是残骸。
聚气之后,尸横遍野,满目残骸,所谓的食气,食的便是这些残骸。
若无形,聚气是聚生,聚气之日既是解散之时,在行狩猎与团聚。
这是聚,聚了之后是食更是练。
至于引气什么的,那是为了更好的消化。
一次聚气,聚了多少气那都是有数的。
遍地残骸,可以食,但顶多也就是食尽一空罢了。
在争在抢,还能完成下一次聚气?没戏。
这是定量。
由一次聚气,而引来的定量。
在未曾有下一次聚气之前,这样的定量是有数的。
一句话:此消彼长。
这和练气的关系并不大,衍变罢了。
衍变到重新鼎盛之际,在聚在崩在食,每一次都是变革,每一次都是血洗,每一次都是一世一纪。
这同样是练气,但却是衍练,温和也好,残酷也罢,结果都差不多。
简单而又霸道,每一练贯穿一世。
这是最为原始的聚练,不然怎么练?咱们只会吃吃吃好吧。
争抢捡食。
差不多就是这样,在最为开始的时候,食物很多很多,慢慢的就会做吃山空,等到了提炼的时候,既是练气。
怎么说?练气一重。
聚气是提炼。
第二种则是狩猎。
一样的道理,狩猎一空了,则会解体,彼此之间是竞争关系,我想活,必须吃掉你。
前者提炼,此消彼长。
后者狩猎,优胜劣汰。
前者是以衍变的形式运行,后者是以分裂的形式运行。
为了狩猎更多的猎物,自身分裂了,但内讧,产生了矛盾,形成了不同,从而内讧。
无论是此消彼长,还是优胜劣汰,都可以没完没了的转圈圈。
这样的练气是提纯,纯度更高了聚气是稀释,稀释了,开启下一轮竞技。
不知道怎么练能有什么办法?
最为简单的就是吃吃吃呗。
大家一起练。
看看什么时候练会了,兴许下一次,或者下下次就会练了。
那之前不会练怎么办?聚气练体呗,以练体的方式练气,而很多时候吧,练气这回事少有,因不怎么会。
怎么练气?
呵呵。
食?不。
若是遍地残骸,则是寄生化气。
别以为残骸是死的,它们只不过不是那些幸运儿而已,么有坚持到最后,它们是可以化气的,而它们也是练气的根本。
因它们死了,无法自己化,需要力量,这便需要还存活的家伙寄生到残骸里提供力量了,让这些家伙化气。
这是以残骸化气,从而让它们以另一种形式复活,以气的方式。
气是活的还是死的?
本是活的,但要是吃了也就G了。
么有死,但沉寂了。
当身体是又一份又一份死气构成,一生是活的,还是死的?哈哈。
死掉的心脏有用吗?它仅仅只是保证了生命的存活而已。
其他的?免谈。
说是食死,并不为过。
一生是尸体,作为尸体怎么能避免死亡?对吧。
这一气是尸气。
此消彼长是增加尸体的活性。
要是没有残骸,则又是另一回事。
狩猎吗?不!是重聚。
从天涯海角之中重聚,体会彼此间的裂痕,那一条又一条的裂痕则是练气的线路,从自身的身体上开辟这样的线路,则是练气。
这样的练气不是化,而是引。
引气入体,亦是练。
由于解体的原因,导致自身是可以分裂的,所以开辟这样的线路很难吗?不难。
可要是进行了吞食,还能开辟吗?堵死了。
不是说不能分,而是分不出那一条条歪歪扭扭的线路。
吞噬之后的分是正直,隐藏的线被读书,只剩下明面上的。
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