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; 造劫戴罪,救死是业,死而复生则是孽。
罪有多深,业有多重,孽便有多强。
赎罪立功。
扶伤立德。
于我们而言,不救该死之人,但先生是另一回事,救死扶伤可以玩玩德行。
戴罪立功者可以玩玩利器。
孽障的劫数壁助一路畅通无阻。
立功炼器。
立生修行。
立德调养。
劫数转嫁了是会有印记在的,这样的印记可以炼出来。
孽障没的说,消除了障碍当然是畅通无阻。
立德的相当于救死扶伤的家伙。
聚气是最为基础的,这样的玩意就像是扯,能扯的不多,所以需要调整。
聚气是提供一个扯的方向,比较吃力,调整的才更为顺畅,扯进来更多的气才是养。
养谁?
当然是养孽障。
在把这个孽障给化了,从而增气。
聚气相食,练?别想。聚气之后的引气,才是练气的基础。
知道如何引,才能练。
至于炼这玩意,先的化,不曾炼化,炼个毛毛气。
不死不休,便是为了能化。
重生了,恩怨解开了,可以化气了。
重生了,复仇成功了,你它丫的也可以化了。
聚气食气,引气练气,化气炼气,炼气炼器。
塔塔是怎么构成的?
魂魄是什么?
身体是什么?
都是虚的。
炼器才是让它们变的实在,而有一种创生的方式便是炼器化生,而无论是怎么是创生,还是成长,无疑都需要很多很多气。
上古聚气士,食气自生。
在不经历死亡的情况下,最为简单的聚气方式就是抱团。
世无气,抱团取暖,自力更生。
这是聚气阶段,为食物而发愁,其中不乏饿死的,为了不被饿死怎么办?嗯...狩猎。
狩猎是练体,同样是为了一气长存,可猎物迟早会狩猎一空。
种田?纯扯淡。
能种出粮食才有鬼,自力更生尚且困难,种出粮食那是相当富裕的情况了。
猎物散漫,抱团聚气才是根本。
狩猎是少猎,它不是最为重要的,重要是把猎物聚集在一起,通过狩猎的方式。
若猎物还不够,则讨伐万物聚集。
只要能聚气成功,就算世界一片荒芜又怎样,这也是生灵的用处,重视生灵不为什么,因它们能以最为简单的方式聚气。
创造更多的生灵,一万、亿万万,把它们全部聚成团,则能自力更生。
狩猎、砍伐无疑都是次选的。
只要生灵足够多,聚气可谓必成,那也是第一批食气者。
为了存活,为了生存,它们知道自己食的究竟是什么。
比如说同族的尸体。
食生聚集,聚集自然更加紧密,虽说这样狠残酷,但却是最为普通的聚气,纯粹就是靠多。
当聚气完成,一个个的就是只进不出的家伙。
它们别的也不会,就会食气,甚至它们根本不知道气是从哪里来的。
食气饱腹,这便是用途,不停的进食仅仅是饱腹。
成长?纯扯淡。
成长是什么?不知道。
不过一个个食气者,能打过一个个不能食气的家伙就是了,它们是强壮的代名词。
每一个食气者都是强壮的,但食气者之间也有高低不是,更的强自然是,弱的自然更小。
连食气都不做到的那是什么?
杂草。
知道食气的家伙们是怎么养活杂草的吗?
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