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杀敌一千,自散八百,这是降卒的玩法。
本来两军对垒有死无生,但一方降了能有什么办法?
杀降?自己还想活的久一点,不想那么明确。
要么玩招降散生,要么玩遣返,以一次次遣返的方式,把敌方斩尽杀绝,这样也可以,只不过自身要付出更多的代价,为少出点价钱,那么就只能绕绕路了。
当然,军的体量是很大的,要是个体的话,又是另一回事了,但这就像是大事化小一样,过程都差不多。
比如两个谁交手,一方败了,但并没有死。
那么是放生,还是砍了,或者收纳?
放生类似于遣返,砍了类似于杀降,收纳则是招降。
收纳了,得去干点坏事。
至于干什么...当然是自身想干,而又不能干的事,比如烧杀抢掠,要是降生被捕了,那是百分百会出卖自己,这个连看都不用看,要是没有被捕,则是一半的概率,例如降生干了坏事,但留下了幕后主使的小名名。
所以呗,得加上一些手段钳制才行,这样的话,降卒干成了坏事,又跑掉了,不会想着顺手把自己给卖一波。
摆明了就是要挟。
不受要挟,宁死不屈?
正好!杀你缺一个理由。
你它丫的真宁死不屈,为什么不死战到底?反而是束手就擒?真的是。
不受要挟是吧,宣布你完蛋的,别以为老子乐意要挟你,老子更乐意干掉你。
知道吗?你虽说侥幸未死。
但我招你的目的非常简单,那便是让你找死。
咳咳!要是死不了,才会用上手段这回事。
怎么说?这应该算是添加的后手,毕竟可能会出现死不了的情况。
有些时候杀生简单,但要是没有死亡这回事,杀生更难。
要是要挟的手段么有,杀又杀不死,怎么办?
只能放生。
放生了人家回头又是一条好汉。
简直不能忍。
放虎归山,养虎为患。
不是谁都有资格驯养老虎的。
一次放,次次放,这是驯虎的过程,但放回去了,人家可是会倍加努力的,指不定下一次自己就被摆平了。
那句话叫什么来着?虎落平阳被犬欺。
放回的是虎吗?应该是犬才对。
败犬。
可这个败犬是可以成为犬虎的,不过要是训练犬虎的被摆平了,它还是犬虎吗?不是。而是恶犬。
冢虎与犬虎。
两个不同的玩意。
要是哪一天这头犬虎服了,那不在是犬虎,而是伏虎。
驯养的过程是犬虎。
驯养完成了则是伏虎。
但自古什么多?恶犬更多。
要是在驯养的过程中无疾而终,这个家伙则是一头犬虎,而形成犬虎的原因嘛...简单!冢虎消失不见了。
毕竟要是知道打不过了,还打干吗?
养头恶犬出来吗?
玩玩消失,至少这家伙是一头犬虎,而不是恶犬,顶多是自己伏虎大业未成罢了。
冢虎之名,不要了。
从今以后,老子叫伏虎。
至少是伏过虎的,只不过没有把这头虎给干服,比较糟心。
不过兴许那一天,这头伏虎又冒出来的,在次怼过了犬虎。
这样...嘿嘿!又是冢虎了。
世界呀,可以又多一族咯。
虎族。
虎族多败犬,冢虎莫忘归。
传说虎毒不食子,这是后话。
在往前一些则是虎毒食子,因在某一个特殊时期,子是杀不死的,怎么办?只能食。
食为虎族,这是驯养,也是驯化,其过程非常周折。
到了能把子干掉的时候,才有虎毒不食子这么一回事,不食了更多的是干掉,什么一而再,再而三的放生,还有这回事吗?少咯。&nbs阅读模式加载的章节内容不完整只有一半的内容,请退出阅读模式阅读
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