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本来少年是单方面的索取植物,然后喂食给白蚁,之后变了,变成了养大了在喂,懂得持续再生。
自己滋养植物,喂食白蚁,又通过白蚁反补自己,这样的气运更加凝实,当然其中还有非常多的细节问题。
滋养和索取是一个平衡,喂养和反补又是另一个平衡。
正常来说少年是得不到任何成长的,顶多是把植物和白蚁拉到同一个水平线,气运凝实,不代表就是气数。
若能量具备限制,没有横祸以及外在的摄取,情况便是,少年依旧如初,但与白蚁和植物的联系更加紧密,白蚁变强了,植物变弱了,两者形成了一个平齐的状况,因两者通过少年平齐,形成了气运现象。
毕竟白蚁摄取了植物一半的强度,虽说少年是接口,但平齐时产生链接很正常。
这样的气运怎么说?一半!相当于气运相连一半的效果,而两者与少年的关系紧密嘛?当然紧密。
白蚁是喂养长大的,植物虽弱了,但也不停的在滋养,都有很深的联系。
当两者平齐之后由于两者产生了半数气运,那么连在少年身上的线也将发生变化,本来是气运凝实,但由于平齐的原因,少年具备了一半的气数,这是因两者平齐而产生的推进。
它们或许还需要少年这个明面上的接口,但两者之间是有一个隐秘的接口的。
气数形成。
虽说只有一半。
若两者不亡,少年就算在作死,都是能活的,要知道气运和气数是两个玩意。
想要砍死一个具备气数的混蛋,先得看掉砍掉变数,例如白蚁。
白蚁不亡,气数不灭,简单霸道的效果,直接砍少年,效果真不大,因它的背后有两个镇物。
灭掉白蚁,气数将死,植物将枯萎。
灭掉植物,气数将亡,白蚁将凋零。
针对少年,气数损耗,两者将衰弱。
世间气运多,而气数少,大多是因半步之差,咫尺天涯,少有镇物,毕竟白蚁和植物虽然相连了,但少有沟通不是吗?
很多时候,等不及了,太慢了,所以呗,半步之遥。
进而则是捷径,这是速成的方式。
半步气数是可以不停的滋养少年的,从而把扶弱的少年拉高到与两者平齐。
白蚁有多少?植物多高大?尽皆平齐。
以半步气数为养,一个字:等!
等不及了,则是摄取养分,别名捷径,更多的是捷径都没得走,少年肯定想比白蚁和植物更强不是吗?所以三者之间的高度都是不同的,一上一下,涤荡起伏,这便是气运,还未形成气数之前的缥缈气运。
至于捷径则是摄取外在,当两者平齐,是不是可以摄取外在的养分了?是。
半步气数,怂谁?当把自身提高到与两者平齐的高度时,可能会形成一些玄妙的反应。
比如呼唤。
就像少年出门了,白蚁和植物会莫名的遭殃,呼唤少年回来救场,这样的呼唤是隐蔽的,它丫的与我们平齐了,还出去干嘛?回来!
隐性的呼唤,不停的拉回,但拉回来干吗?
白蚁说的清?呵呵。
植物说的清?哈哈。
它们只是拉你回来,但具体要做什么,不清楚,也不知道。
若世间没有气数,则无从领悟,不知道要干什么,也不清楚要干什么。
这是捷径。
没有谁会告诉你干什么,或许也从未有谁留下什么。
就算不走捷径,一步步尽皆完整,若上一个纪元消失的彻彻底底,同样不知道干什么,尽管不知道要干什么,但却会逗留,逗留在田园,不在出门,自此归隐。
这是正途,同样不知道要干什么,逗留至归隐消亡。
捷径则不同,若同样没有留下任何东西,则会不停的离开,一次又一次的惨遭损失,就像天降横祸。
自己需要一次又一次的出门处理祸事,但出门又家里又着火了,而不出门,祸事则会寻上门来。
是在家里打?还是在外面打?
被动反应,在外面打,打完在回来,家里成了一个避祸场所。
一次次的先下手为强,直至大祸临头,把家里干成废墟,这无疑很失败,但失败了会留下些遗物就是了,而这些遗物代表的便是残存的气数,比起一半的气数来说,这些残缺气数完整了不少,但毕竟是残存的,这样的气数是会有消耗殆尽的一天,力不再生,苟延残喘。
大多数的遗物就是这样说再见了。
要是某一件遗物,能苟延残喘到三者平齐之时,那么这东东也是能恢复的,不过毕竟是残存,所以它们就算恢复到了全盛的状态也不是完整的气数,而是差一丝,这可比不知道干什么要好太多,至少有东西可以慢慢补,慢慢修复,有些盼头,但...修不好就是了。&n阅读模式加载的章节内容不完整只有一半的内容,请退出阅读模式阅读
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