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有沟通不是吗?
很多时候,等不及了,太慢了,所以呗,半步之遥。
进而则是捷径,这是速成的方式。
半步气数是可以不停的滋养少年的,从而把扶弱的少年拉高到与两者平齐。
白蚁有多少?植物多高大?尽皆平齐。
以半步气数为养,一个字:等!
等不及了,则是摄取养分,别名捷径,更多的是捷径都没得走,少年肯定想比白蚁和植物更强不是吗?所以三者之间的高度都是不同的,一上一下,涤荡起伏,这便是气运,还未形成气数之前的缥缈气运。
至于捷径则是摄取外在,当两者平齐,是不是可以摄取外在的养分了?是。
半步气数,怂谁?当把自身提高到与两者平齐的高度时,可能会形成一些玄妙的反应。
比如呼唤。
就像少年出门了,白蚁和植物会莫名的遭殃,呼唤少年回来救场,这样的呼唤是隐蔽的,它丫的与我们平齐了,还出去干嘛?回来!
隐性的呼唤,不停的拉回,但拉回来干吗?
白蚁说的清?呵呵。
植物说的清?哈哈。
它们只是拉你回来,但具体要做什么,不清楚,也不知道。
若世间没有气数,则无从领悟,不知道要干什么,也不清楚要干什么。
这是捷径。
没有谁会告诉你干什么,或许也从未有谁留下什么。
就算不走捷径,一步步尽皆完整,若上一个纪元消失的彻彻底底,同样不知道干什么,尽管不知道要干什么,但却会逗留,逗留在田园,不在出门,自此归隐。
这是正途,同样不知道要干什么,逗留至归隐消亡。
捷径则不同,若同样没有留下任何东西,则会不停的离开,一次又一次的惨遭损失,就像天降横祸。
自己需要一次又一次的出门处理祸事,但出门又家里又着火了,而不出门,祸事则会寻上门来。
是在家里打?还是在外面打?
被动反应,在外面打,打完在回来,家里成了一个避祸场所。
一次次的先下手为强,直至大祸临头,把家里干成废墟,这无疑很失败,但失败了会留下些遗物就是了,而这些遗物代表的便是残存的气数,比起一半的气数来说,这些残缺气数完整了不少,但毕竟是残存的,这样的气数是会有消耗殆尽的一天,力不再生,苟延残喘。
大多数的遗物就是这样说再见了。
要是某一件遗物,能苟延残喘到三者平齐之时,那么这东东也是能恢复的,不过毕竟是残存,所以它们就算恢复到了全盛的状态也不是完整的气数,而是差一丝,这可比不知道干什么要好太多,至少有东西可以慢慢补,慢慢修复,有些盼头,但...修不好就是了。
其一:补全。
这是在有了一件遗物的情况下,通过削生来补全那一线之隔。
其二:补充。
别名认主。
把生灵、生命、生物之一塞进这个遗物里。
塞进生物,等同于这是一件无主之物,自身可以用,但除了自身谁都用不了。
塞进生命,用的更为顺畅,可以适当的给别人用用。
把自己塞进去,没的说,完蛋,但却是最好的补充,自身完蛋了,生物和生命会守着这个镇物,在生命和生物没有完蛋之前谁也拿不到,面临袭击,它们会一步步的退守,直至退进镇物里面,这是补充,也是完全。
这样的气数不属于谁,而是属于世界本身,通过遗物衍变而成,当这样的气数出现了,后者在行三平,则会得到领悟,领悟到需要做什么,才能制造出镇物。
比如简单的把自身、生命、生物,全部削点点形成合成,届时气数则会分出一部分入住到镇物里成长,成长到成为常数。
这样的常数怎么说?习以为常者不能灭。
就算是世生乱世,尽皆应变,应的是什么?自身所长,所长应常,灭不了。
简单来说,就算世界在乱都死不掉。
平定天下时,亦平分天下。
常世更迭变更既定,具备气数者,在既定之后可分天下。
例如一座平定天下的皇朝,从理论上来说,它和半步气数差不多,而完成补全气数的家伙,在没有一统之前可是比皇朝更变态的,代表一步。
皇朝走出了半步,这个气数退了半步,两者自然是平分天下,不平分行吗?显然不行。
别以为皇朝很牛哔,真干起来,死的是皇朝,当然,这个气数也不完美,估计是两败俱伤,同归于尽,干起来就是分崩离析。
当然其中有不少分支。
这得看气数的具备者有没有归朝。
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