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sp; 这是生价,也是身家。
灵石有多少身价,看付出了多少。
每一枚灵石都有自己的价值,因生命为这一枚灵石标上了价码,但巧取于豪夺是两种不同的手段。
世界的灵石很多吗?
不一定。
但只要有一分无价,都能通过巧取的方式而无中生有。
凡俗之中谁能有黄金万两?少之又少,但都有身家性命。
当散尽家财,孑然一空,是不是等于无价?嗯。
自身孑然一空了,这个家伙自是超凡脱俗,不过这还是得看,不然也不是巧取了。
要知道取什么。
灵石在绝迹于凡俗,始终是有传说的。
比如传说中曾黄金万两可以置换一枚灵石,但现在绝迹了,就算是黄金万两也换不到。但这个传说怎么来的对吧。
怎么来的并不是太重要,重要的是目标明确。
老子散尽家财,就是为了换一枚灵石,如灵石是无价宝,当然可以换,也可以换到,但灵石要是并不是无价宝,其实也并不重要。
散尽家财,空无一物,是否能成为一份无价?
可以。
但形成无价的方式很难。
营养不足可是会削瘦枯败的,这一旦到了极限,所付出的可不在是身家了,而是身家性命。
可要是灵石本身就是无价的。
那么付出全部身家足够了,但灵石会从天而降吗?不会。
得要找。
比如谁路边的一块小石头,它是灵石吗?它可以是。
若灵石无价,你当它是,它就是,不是也是。
心心念念,金石自开。
就是有一天这块普通的石头裂开了,裂开的一部分是灵石,而另一部分还是普通的石头。
若本无价,千金易得。
小小的灵石吸收了,那块普通的石头又会裂开一点点,成为一块新的灵石。
灵石源源不断,普石随处皆是,但每一次只会分出一枚,因无价仅仅增了一,而这份一归属这份造价者。
用了才能造,不用仅有一。
不说是无中生有,而本存在,要是可以有,而并不存在,就像我们说的,光有身家不够了,还的交付性命,但这样的有了于自己而言是不是等于没有?嗯。反正自己享受不到。
顶多是惠及后人,而且这个后人还不一定给力。
给你一颗源源不断的灵石,让你成为一个败家子,但你不中用呀,不会造呀。
一生一,败家子。
这玩意败光了家财又能在败,只要会造就行。
但无上的容量以及消耗是有限的,它只能造出这么多灵石。
比如交付身家性命,造出了一枚灵石,但这个灵石却被败家子吸收了,直接气吐血。
老子的容量只能造一枚,你呀的给吸收了,怎么再造?
你丫的不能吸,得给别人吸,而我则把这颗灵石暗搓搓的调整成爆发药剂,让其具备一个有效期。
简单来说,就是稀释。
把一枚灵石稀释成药剂,让其在短时间内具备一石之力,爆发完事后陷入虚弱,自行恢复,这就像是还债一样。
至少损耗多少,虚弱多久,弥补多少,这得看看一枚灵石与凡俗之间的质量问题了。
若灵石所属质,只要有足够的量才承受,完全是可以补足的,无非是多久的问题,而且这样的药剂等同打开了一扇门户。
至少爆发过,开启了一扇窗。
要是爆发的次数更多,兴许自己就能修炼了。
不能说修炼,应该是锻炼。
按照灵石增强的幅度,把每一个部位锻炼极其相似,就算推不开一扇门,也能开启一扇窗,再不济也能减少药剂的副作用,这是一枚灵石的玩法,或者说是无中生有的玩法。
当人均一石之力,无价的总值会不会变?
变了。
当第一个人具备一石之力时,无价的总值变成了二,意味着可以有谁具备两石之力,而一枚灵石也将源源不断,药剂还需要吗?不需要。
但一枚灵石太少,还需药剂过度。
再生石。
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