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“二景:明末。”
文明之死。
有些文明环境同样是恶劣的。
恶劣到...尽皆尘埃,尽皆无知,简单来说,死亡遍地没有谁记得。
谁记得一个小兵的死亡?
如果说禁区的恶劣是幻想禁忌系列,那么文明的死亡则是轻视无知系列,这就像是少了一个机械兵种,对于领主而言无非是数量减一,而一旦有谁重生到这个无知的兵种身上,是不是会改变这份死亡的命运?正常来说是这样的。
要么是替死,要么是改写。
相比于改写,替死自然更加简单。
如重生在一个大型的死亡场景里面,而自己只是微不足道的一员,改写?纯扯淡。
若身处于死亡的中心,必死无疑,但要是在死亡的边缘就是另说了。
这是循序渐进的死亡,从边缘开始,但改写了一个场景的剧本,怎么说?自身还属于这个剧本吗?是以死期将至。
若剧情是鲜活的,更可能会惨遭针对,如一个小兵逃跑了,但却迎来了正规军的注目礼,他们可能会集体冲上来砍死这个变数。
一句话:凭什么,我们死了,而你没有死。
所以...厮杀呗。
砍死更多的正规军,也意味着更多的家伙脱离死亡。
这是场景的反噬。不!应该说是剧情杀。是不是很绝望?哈哈!鲜活的剧情可是能反杀的。
渺小的反抗和挣扎,面临的却是绝望,但就算在绝望,依靠着一次又一次的复生,总能把这个场景给杀光不是?
但是吧...存在的依萍是什么?常态!
当死亡不在遗忘,死亡过程中伴随的痛苦是需要恢复的,短时间内死亡的次数要是过多,死亡的效应也加更为沉重,而且...能恢复吗?
重生于死亡场景中的家伙还有恢复的能力吗?他们可不在是生者了,而是死者,死者的恢复依托在存活的基础上,以存活的时间在进行缓慢恢复,而且要避免短时间内过多的死亡,不然可是会崩溃的。
当自身不在是生者,缺少了恢复能力,那么最为基础的恢复则是生存,以生存的方式来恢复死亡带来的负面影响,而死亡的边缘更利于生存。
若死亡具备惨痛的负面影响,那么自己能杀穿一个场景吗?这样的场景可不会等着你来杀,而会运行下去的,失之交臂,没机会了,但要是一次又一次的赴死,自己又承受不住,所以...无望。
就算侥幸的杀穿了一个场景,还有下一个不是?
大型的场景都是复数的。
禁区有多少禁忌?
轻言亿万之死,毁天灭地,有死无生。
相比于禁忌,明末其实更好处理些,至少以文明的特征不会想禁区那么离谱,但...虽说不离谱,但明末擅长的是剧情杀。
禁忌狠离谱,明末剧情杀。
外部是层层封堵,而内部更是重重死劫。
“三景:灾难!”
这个出自宇宙。
以循序渐进的方式来说,逃过了禁忌等于挣脱了死期,反杀了剧情得以生存,但生存容易吗?并不容易,一重重灾难紧随而至,这样的灾难就像是头顶厄运女神一样,走个路可能会摔死,喝个水可能被呛死。
出自意外的灾难,无处不在,前提是能活过宇宙里面的大型死亡片场。
其一:离谱。
代表这个片场超出了自身承受的范围,谁也跑不掉。
其二:反噬。
自身可以承受离谱,但违反了剧情,届时剧情反噬,逃过了之后才是灾难,而这样的灾难来自于宇宙里面的家伙的制造,它们呀老是想自己看不到的地方发生了什么事。
这就像是小孩说:星星在发光,为什么?
大人告诉它:那是太阳爆炸了。
但有太阳爆炸过吗?有的。
虽说它们没有看到,但确实发生过,这是意外,也是意料之中。
这不算幻想系列,而是影响产生的现象,而重生者也将承受这样的现象,但这份现象波及了多少人都是有数的,了不起到了最后直接面对太阳爆炸,一次性解决一个片场,不过这首先首先得从大型的死亡片场中心逃出去,才有面对现象的资格。
现象级灾难至真实的那一刻由意外产生。
禁忌、末日、灾难。
三景!
这样的景象好解决吗?呵呵!它们可一直都在源源不断的再生。
无休无止无尽!
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