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四兽镇世,地道最为辉煌的时期,辉煌到能以天为子,掌世共治。
但这是历史,不存在的历史。
辉煌的历史伴随着最为黑暗的血腥,所以呀,它们还是天生的为好。
这样比较现实,也比较简单,比较容易。
四方兽族固守一方,除北方之外,不容过界,就算是北方也只能分兽过界。
但要想清楚,要是分体死在了别的一方,那主体这边意味着永远损失一位兽王了。
如比蒙主体分至万体,派出一体去南方,而这一体要是损失了,主体可不在能分成万体了,少掉了一个。
且兽王分体也是有限制的,就像我们所说,需要战败。
战败了,战死了,才能分,万体是最为强悍的形态,也是全盛。
在自己的本土,万体死多少都无所谓,相合如初,又可以重分万体。
要是死在了外土,那呵呵了。
万体的损失不可弥补。
东西南三分固守,它们是不能跨越的,而北方的特殊性能跨界,但跨界可能导致种种不良后果。
比如损失。
万体损失多了,意味着北方不在全盛,纷争自然也会更多更多。
至于为什么北方能跨界。
嗯...三个字!不知道。
或许是因有缺的原因也说不定,因断曾而留有漏洞。
所以呀,善意的终告一番:小小比蒙别跨界,小心人心险恶。
分分四方兽族之后,在来个中立方。
如果说四方代表兽族,那么这第五方代表...灵族吧。
四兽四方四万。
五灵五方五位。
兽王可以分体至万,四兽代表四万之量,而灵族只有五位。
五位个体。
谁都可以挑战它们,但一个人能战胜五个自己吗?
如果中立方的生灵更多,比如有一万,那么一个生灵能战胜一万个自己吗?
但规矩不是这么来的。
五方十体。
如果那个生灵能战胜十个自己,嗯...灵消一位。
前提是什么?
中立方只有五个生灵,加上五个灵族,才能刚好的凑成五方十体。
不然就像我们说的,打一万个自己的难度是绝望,要是更多...别开玩笑。
五方十体,需要一些作为。
比如清空立足于中立方的世生,让其仅剩五个,才能完成五方十体的前置。
五方十体,少生十族。
嗯...至少都会有十族出现。
如一个生灵非常牛哔,战胜了十个自己。
灵位消一尊,但中立方还有多少生灵?
四尊灵位,五个生灵,而这五个生灵代表五个种族,而获胜的那个生灵则代表灵族,当然拉,它也可以不立族,仅获取这份位格。
灵消一位,五族生。
那么第二个挑战的生灵需要挑战多少个自己呢?
如果不消减难度的话。
那便是四尊灵位加上四个生灵,在加上五个种族。
十三!
第二次的难度则是挑战十三个自己。
要是消减难度,则灭掉一个种族,这样便是四尊灵位加上四个种族。
八个!
而第三次...
种族越多,难度越高,种族越少,难度自然也就是越低。
最低的难度则是第五次。
先把种族给灭了,在战胜一个自己。
当种族灭了,自己又把自己给打死了,自己还能活吗?
哈哈!
那么战胜完这仅剩的这一个自己之后,最高阶段的难度来了。
亡族灭种。
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