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sp; 破碎超过了一生的尺度,迎来的自然是无尽。
别名无尽虚空,又名玩完,所以要小心,当破碎的干净后,需要在次重圆,这样每一次尽头,才是意味着无尽的开始。
这是第二类。
无尽破碎。
但一个不小心会玩完。
第三类则是极少数了。
这不是以破碎的方式前进,而是以完整的方式,这就像每前进一步都是完美的,所以不曾破碎,而这一类变态毋容置疑,都是令人仰望的存在。
比如说虚空本身。
这一类是怎么玩出来的呢?
今朝!
当本身屹立于今朝,在以完整的过去步入破碎的未来,每一次未来破碎,都回返回到过去完整的那一步,在不停的犯错下逆转光阴,直至每一步都是完整的,但每一步又都是破碎的,而唯一没有破碎的则是今朝。
今朝从未前行,从未退后,自是独善其身,但今朝实际上又一直在前行,一直在破碎,一直在退步。
是不是有些小复杂?
【嗯。】
从理论上来说,今朝是不存在的,但它又是存在的。
比如谁完整了,它的时间一直停留在完整的那一刻,比如滞留于今,而后余行。
若每一步都是完整的,它会嗝屁吗?
显然不会。
它会一直一直前进到直至终焉的那一天,当抵达终焉了,一切宣告着结束,这时它又会返回截止于今的那一刻,但这一刻还能存在吗?
不能。
一切已至终焉,当然不复存在,要是今朝不复存在了,终焉的结果是不是会改变?当然,终焉也将不复存在,因今朝返回了,返回了固定的节点,一切推倒重来。
当然拉,今朝也可以不返回,不过反正无论是返回还是不返回,对于今朝的结果都是同样的。
今尽。
不过这是涉及终焉的情况下,如果说中途前进了很远很远在返回又是另一种效果了。
今朝破碎,但依旧存在,重新开始,简单来说,世间多了一个离谱的先知。
第三类玩法就是屹立于今,这也是完整最为变态的地方。
彼岸的引渡条例很多,但不变的一条则是完整。
人生需要有一个句号不是?而死亡可以充当这个简单的句号,但更多的家伙是没有自主的画上这个句号。
当没有自主的画上这个句号时,就需要计算外在的因素了。
以世界为例,只有有谁记得你,那余生的因果就还存在,符合引渡条例吗?不符合。
额...当然世界是合理的,以世界为例的话,并非主动画上一个死亡感叹号就可以完事的。
不同的彼岸类型,规格都是不同的。
以文明为例的话,又是一种奇芭的效果,比如拉高底层来一场公平的垫底。
当然,更多的还是以死亡为主,至于为什么...嘻嘻!当然是因为...哈哈!
这些不重要,重要的是名单。
第一份名单是谁呢?
嗯...
万花凋零叶,结果盛气衣。
云初挺不错。
第一份名单是属于虚空的。
不存在的家伙,但又真实存在,符合虚空的写照。
啧啧。
气运呀...世界里的虚空途径,很符合虚空完整的体现不是吗。
至于气运是什么,不用多解释了吧。
第二份名单,从理论上来说应该是属于时代,但是吧...时代本身能做主吗?嘻嘻。
所以呀,做个主,第二份名单属于我们好了,狂妄的我们,狂妄的给时代做做主,开心!
狂妄是什么途径来着?应该是幽冥途径。
鬼怪系列。
讲个鬼故事。
额...我们好像不太会将鬼故事。
鬼鬼是什么来着?没见过,但好像干掉过不少,反正时代的小鬼鬼好像很弱鸡,比我们还弱鸡的那种,真可怜!
为鬼鬼默哀一分钟!
老实说,鬼鬼还是挺可怕的,但讲真也就那样。&nbs阅读模式加载的章节内容不完整只有一半的内容,请退出阅读模式阅读
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