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键是什么?关键就怕对方看不爽。
届时在内忧外患之下,仅需来一个小小的通敌苗头,满盘皆输。
通死寂之患,拉上所有人,包括自己一起陪葬,怎么说?有病!且这是非常有可能的。
死寂虽说是死的,来自上个纪元的外患,但人是活的不是?那死寂就有了存活的媒介,既然得以存活,那欺骗,谎言之流都是用的上的。
好好的世界,往往就在这时候宣布玩完。
直径可以没有弊,但需一根筋,而世界掌握的是什么?
嗯...筋骨!
其实就算是内忧外患,导致世界玩完,那也是不怂的,可需要一份信心。
一份粉身碎骨的决心。
无论是谁掀起了疯狂,那大家一起疯好了。
这是简单且霸道的途径,破后而立,由此来进行分叉。
如一个人通敌会导致世界玩完,那大家一起通敌如何?
哈哈~
咱们先一起干趴自己的世界,在清理内部的小叛徒,最后在同归于尽。
因世界掌握的是筋骨,所以呀,像这种绝处逢生的操作不要太常见,一根筋的家伙也是能直通巅峰的。
二月是一个启始,它很多时候也决定着后续。
若不消灭死寂,取而代之的则是承受。
这样的方式说实在的更加复杂。
承受、承担、进而消化,或者在承担消融之后在分主次,进而相合。
相比于得利亏损,这满溢良多的方式无疑是更优的解,不过这需要有些小小的智慧。
筋可以形成脉络,而骨子里也可以潜藏骨髓。
这样的路径无法成为世界的主流,因成果复杂,但它们却可以成为世界稳定的架构。
二月风波启,显而易见!
磨难。
外患要从小到大不是吗?总不可能一开始上来就是噩梦,那也...太不讲武德了。
当然拉,不讲武德的几率虽然小,但还是有的。
所以呀,二月需要肃静,更需要团结。
肃静团结时,灾难才显而易见不是?
这是照明,同样是开眼。
让世生瞅瞅,死寂究竟是什么。
若不曾团结过,那死寂是隐晦的,毕竟它们属于上个纪元的鬼玩意,它们可以存在,也可以不存在。
照明了,它们必须存在。
霸道!
世界需要看到你,而你也必须让我们看到!
二月伊始,静观其变,同纪同念。
正常情况下,小小磨难会被直接荡平。
上个纪元对于新纪来说是不存在的,所以当新的纪元团结在一起,它们应该是不能显化的,所以磨难直接消弭,可要是遇到比较特异的家伙,恭喜!遇到了一个大家伙。
这可是可喜可贺的事情。
那这座纪元的所有世生全部冲击这个大家伙好了。
相应,对应,照应,是祭祀。
同纪穿行。
简单一点,就是一个又一个世生穿过这个大家伙的虚影,相当于这个大家伙在挨打,但不能还手的那种。
当然拉,穿行还是有点难的,毕竟人家的余威犹在。
想要穿身而过,不仅需要勇气,更需鼓励。
凭借个体的意志,就算在莽夫也不可能。
携手并进呗。
每前进一步,这个大家伙会第一步扩大化。
当世生与这个大家伙对立时,这个大家伙的虚影刚好可以容纳所有人穿过去,但...切记!不要穿过。
与之相应便好了。
它站在什么地方,世生便立足于什么地方。
穿过是需要代价,你们认为你们比上个纪元更强吗?嗯?
不要太狂妄,并驾齐驱就好。
当然拉,这是小概率的事件,需要诸多因素的汇总。
比如团结在一起,便是必备的。
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