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处于诅咒阶段,它需要吸收一些其他东西才能成为怪谈,而这些东西不限于诅咒。
它可以是诡异。
文明的诡异。
它可以是怪谈。
迷失的怪谈。
它可以是诅咒。
世界的诅咒。
它可以是灵魂。
幽冥的灵魂。
它可以是手艺。
原始的陷阱。
......
末时的每一项玩意都是可以无限制的增长,比如诅咒,它可以说是世界的规则,普通的家伙能触及规则吗?不能!所以他们很多都只能被动的遭受诅咒,当遭受诅咒死了,他们的身体会成为某种诅咒物品。
但人一旦死了,谁记得这份诅咒物?
当丧失了自主的同时,这份诅咒也将成为养分,规则的养分,诅咒的养分,他们会消失,因没有谁拾取他们。
如果有谁拾取了他们的残肢,那么其余部分则是风化,而这部分残肢将成为诅咒事物。
这是造化。
诅咒本来难以触及,但由于造化的原因,诅咒显现了。
以诅咒对抗诅咒是不是很香?
但遗留的诅咒与真正的诅咒来说属于次。
诅咒对抗诅咒之所以生效,只是因为真正的诅咒需要成长,而成长需要食物。
对抗是喂食的过程,同样也是遭受诅咒的过程,它们在制造咒食。
拿诅咒对抗诅咒是最次的,得拿诅咒去对抗其他事物。
比如诡异,比如灵魂。
不是所有事物的结合都会更厉害,它们有时候反而会消融,因是不允许存在的事物。
由诡异、灵魂、诅咒、陷阱、对抗遗留下来的事物则是消耗品,每使用一次这样的消耗品,都会使本身产生一部分消耗,不限于记忆,灵魂等等...这些玩意会成为怪谈,来自本身永久消耗的那部分。
它可能是由一部分记忆组成,这条记忆可以是走一段直路,谁可以走完这段直路,那么便可以从怪谈中获得奇异的起立,比如涉及诡异以及灵魂的力量,那么失去了诡异和灵魂的支撑,这处怪谈也将消失。
因没有谁在这处怪谈中失败过,那么假如一个又一个谁在这处怪谈中失败了,里面遗留的记忆会越来越多。
直路会分出岔道,或者弯路。
获取岔道和弯路的记忆能有什么用?人生会多出来一部分记忆不是吗?
诅咒可以侵蚀一生,但侵蚀这多出来的一生则会嗝屁,或者说消融。
诅咒与怪谈的结合,由于怪谈是本身多出来的,那么服用这样的消耗品还有弊端吗?没有了。
服用这样特殊的事物会激活本身潜在的诅咒,属于自己的力量,但这样的诅咒只会在特定的条件下才能使用。
比如多出来的那一份记忆在哪?
在一条直径上,那么当处于一条直径可以使用诅咒之力,一个怪诞因此诞生。
弱小的怪诞具备充满限制的诅咒,而大多数诅咒通常也是不致命的,这是弱弱相合的卑微,但至少可以卑微的活着了不是吗?
不少家伙在末时连一个家都没有,而怪谈与诅咒的结合,可以组成一个家,不过这样的家很少,且不是每一个家都是安全的,这关乎于怪诞的形成。
比如由诡异和灵魂彼此消融,经由他人服用形成遗留的怪谈。
如这份遗留的记忆是一条直路,那么这条直路上应该怎么走?每一步走在哪里?
一旦走错了。
左边是诡异,右边是灵魂。
一旦走歪了。
诡异干涉,灵魂剥夺。
每一个家伙都具备一点灵魂的皮毛。
来自幽冥。
那么缺少了这些皮毛,还能蹦跶吗?不能了。
在末时,涉及灵魂的事物,第一个剥夺的便是这层皮,因这本属于幽冥。
失去了灵魂的身体犹如死亡,嗯...但它们还没死。
每一个框框持有的部件是不同的,比如禁区持有的是眼睛。
那么则会形成一种现象。
身体死了,而眼睛没有死,但失去了身体的眼睛属于什么状态?嗯...瞎了。
那么想要治愈眼睛需要什么? 阅读模式加载的章节内容不完整只有一半的内容,请退出阅读模式阅读
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