本站最新域名 m.boshishuwu.com
; 若垃圾的时代不值得向往,它们反而会留下,而时代可能会很可笑的把它们当成是英雄,那么这样的时代估计别想晋升了,估计会被那一个个开挂的角色给当场拍死。
面对英雄时,最好保持沉默,因欢呼就像是在宣扬自己很弱。
把英雄当成自己,引以为豪,欢呼弱小,啧啧...那可是会遭受欺负的。
英雄遭受欺负,那么欢呼的自然更惨。
一些明白各中含义,没反手把这些欢呼的给拍死,已经算是很有涵养了,当然这是以世界的理念来算的,世界的理念虽说在哪都行得通,但不一定会通畅。
在特殊的时间段,这样的欢呼就像是诅咒一样。
一些特殊的家伙在和一些诡异、怪谈之类的斗法,无知家伙背后来一记诅咒。
这谁能忍?
特殊的家伙,虽然开了挂,但很多时候也是会死的莫名其妙。
世界的一些因素,会转变为诅咒缠身,而诅咒的源头也很简单,那些欢呼的家伙。
为了消除诅咒,是不是得干掉这些欢呼的?
当然。
不过隐秘的诅咒不一定会被发现,英雄常常是草包一个。
一些更加心狠手辣的家伙,则会把英雄和民众全部干掉,这样它们会得到一份没有副作用的诅咒物。
要是英雄不是那么草包干掉了民众,同样得到诅咒类物品,比如诅咒纹身,但这样的纹身有一定的副作用,毕竟民众为英雄欢呼过不是?
民众干掉英雄也是同理,只不过它们得到是一份成长的路径,毕竟想当英雄嘛。
要是有一个特殊的家伙,笑眯眯的站出来,告诉这个英雄,这里诞生了一份诅咒,把选择摆在英雄的面前。
那么这位英雄是选择让民众干掉,还是干掉民众,或者说全部一起死呢?
世界的诅咒,按照世界的解法自然更佳。
虽说未尝没有其他解法,但特殊的家伙不一定懂那么多。
特殊的阶段,具备众多因素。
比如幽冥的因素也可以解。
英雄毕竟比较得民心,以幽冥的方式来解,未尝不是另一种方式。
比如送死。
虽说一样得死,但这样的死会产出不一样的事物,比如灵魂诅咒。
如英雄与民众,送死在一片不可力敌的规则片段手中,届时这片规则也将迎来破灭,或者说转变。
虽说他们的灵魂不一定纯净,但至少会因诅咒的存在,干净一些。
干净的灵魂可以对某种事物形成重创,或者说是让诅咒和规则产生对持,从而让弱小的灵魂获得在夹缝中成长机会,成为某一类诡异种,当然这是比较好的情况,而不好的也就是成为某一类物品。
一件涉及诅咒、规则、灵魂的物品。
在劣一点,灵魂这玩意可以去掉,送死有很大可能是白白的送死。
在差一点,可能让某一些区域的鬼玩意更加变态。
高风险,高收益,要是能成为诡异种,众多的小灵魂从规则和诅咒中冒出来,可以尝试更多的事情了,毕竟他们具备了一个根源性的寄生所。
当一个又一个弱小的灵魂在外面遭受陨灭,又从寄生所复生,规则与诅咒得以消弱,从而取而代之不是问题。
这样的怪异的解决方式,也被称之为怪谈。
有个怪物和谁谈谈,至于做不做随便,要是不做的话,我们会以更为简单的方式完成更有利于我们的倾向。
怪谈。
这类特殊的家伙被统称为怪谈,这也是怪谈最为初始形象,简单来说还算是个人,或者说他们为了保证自己还是个东西,所以不会去容纳不该容纳的物质。
比如诅咒与灵魂的结合是什么?
诅咒来自世界,灵魂来自幽冥。
当两种因素结合,它们可以存在吗?
它们不能存在。
我们说过,每个框框轻易不会融合的对吧,而这个特殊的阶段,它们在融合,以各种片段的形式在融合,但这是允许的吗?不允许。
所以它们只能存在一时,就连这一时也要切片处理。
一旦怪谈融合了一些不该融合的事物,它们也将不复存在的消失,额...它们也没有消失,它们活到一个特殊的时间里,而这个特殊时间很少出现。
比如时代晋升文明这个特殊阶段可是很少的。
作为怪谈,它们喜欢收集某一类事物,因这能让它们在这一时停留的更久一点。
当它们吸收不能存在的事物开始,也意味着它们成为了怪谈,这些特异的事物会在它们体内消化,而多久消化干净了,或者说食物断绝了,那么意味着它们的命只有这么长阅读模式加载的章节内容不完整只有一半的内容,请退出阅读模式阅读
阅读模式无法加载图片章节,请推出阅读模式阅读完整内容
『加入书签,方便阅读』