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nbsp; 说实话,原始这玩意还好说一点,关键是神明躯体这个大块头难以肢解,很多时候只能偷,至于谁来偷,当然是禁区,反正也不是第一次干出这种事了,一回生二回熟多了得心应手,是以表层禁区经常和文明菜鸡互啄,而背地里那是里应外合,合伙分赃。
文明是有管家的,而这个管家脑子整天想的是拆家。
问题是单凭自己一个人拆不动,所以得合伙,而通常的小伙伴是幽冥,毕竟合伙风险低,但要是跟禁区合作的话。
合作的收益更大,但风险也更大,不作不一定会死,而作了有概率嗝屁,所以很多时候禁区都只能偷偷摸摸,小心翼翼的自己单干。
而管家...
相比于打死小偷,哪有坐着小板凳看着小偷摔死来的愉快?
挽回这种事,通常都很费周折的。
若文明是活的周折还没有这么大,关键文明这玩意是死的,整活估计是不可能整活的,就算整活了也整变形了。
其实文明这玩意也不是没有活的,不然摇篮这玩意咋来的?凭禁区时代的小卡拉?呵呵。
当然,就算这玩意是活的,也不一定能动,意识是活的,但全身僵硬也没辙,有它没它一个鸟样,兴许没它更好,不过挽回这样的烂摊子,还缺它不可。
若说躯干是能量,那么神明的意识则具备了核心因素,在一次又一次的重塑之下,这样的残缺核心会重新恢复完整,从而进行挽回的举措。
说白了,也就是切割些牛哔家伙的一部分来替死,从而把该死的家伙捞回来。
如果原始不介意收拾这样的烂摊子,那么神明自然也不会介意,就算介意也没啥办法,属实干不过。
当然要是真火大了,也不是没有其他方式的。
神明可以能成为天意的。
当世界vs原始,别以为原始能好受。
顶级框框之间的对战,通常是两败俱伤,便宜了别的框框。
比如禁世之战,真干火了,那就是便宜了虚空,不想便宜虚空,那就只能请别的家伙出面了,相比大出血,总好过赔光底裤不是?
不过挽回这档子事怎么说好呢。
事事都挽回,全是老古董,哪有什么新生代,可要是不挽回吧,新生代多了,太朝气蓬勃了,离全部嗝屁也近了。
虽说可以消无,但涉及的因素多了,更高的纷争也就来了。
有时候玩玩倒是无所谓,但牵扯的纠纷大了,挽了兴许就晚了。
我们默默的回到了自己的框框里。
当蓦然回首时,突然发现有些玩崩了。
前有魔潮在蹭蹭蹭的增强,后有文明融入世界同样是毒瘤。
别看文明的游戏里,文明表现的非常弱鸡,但很多时候往往是文明被干掉了才爆发出强悍的后遗症。
神明的躯干是载体,而当这些载体不存在了的时候,生活在载体内部的运行程序是会崩溃的。
这要是一旦崩溃了,不比魔潮好的哪里去。
融合的过程,往往是血腥的过度。
在加上玄雾。
说是世界1v3都是小了,别忘了封界这鬼玩意还引入了诸天万界,额...引入不算什么,重要的是后面的围剿,不说围剿有多大的作用,但至少可以堵死世界的后路,这就相当于1v4了。
且禁世之战这样的场面从正常的角度来说是会引来虚空的关注的,虽说遁入虚空未尝不是生机,但虚空这鬼玩意太...
要是不选择遁入虚空,也就相当于1v5的情况。
在加上本土恒渊的推波助澜,促使文明背后的深渊宣布加入战场。
啧。
怎么看怎么崩盘的节奏,不说主角大军太辣鸡,就算是世界也得干瞪眼。
若一切遵循合理的轨迹,那谁来都得死翘翘。
正面战场可是实实在在的1v3,这主角大军要是能活下来,简直离谱,不过隐性的奇妙轨迹也确实很有趣,是时候展现一波世界强悍的一面了。
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