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nbsp; 兴许恶邻这回事,就是我们自己弄出来抓猫猫的。
论出世的数量,我们和前辈真不在一个量级上,所以近邻围堵这档子事,估计是我们自己干出来的成分居多,当然这并不排除前辈中还是有大能的。
那么...
究竟是谁在奉劝谁回头是岸?哈哈!
两说。
若我们落户于邻,可入深渊靠岸,出渊之际便是上岸之时,临于初世,重新开始。
原临于初世重新开始,视为原始。
若能重塑旧貌,可成世上原。
一原创一世,世世原始塑。
我们可以更牛哔,更牛哔的让前辈体验宿世之旅,深刻的理解下何为宿命。
这下喜欢躲猫猫的前辈估计没地方躲了吧,嘻嘻!
这会不会有点无聊了?
额...
我们相信牛哔的前辈可以勘破宿命的,这样才更有乐趣不是吗?
嗯...乐趣很重要。
要是一些恩怨纠葛,那该有多无聊,无聊到谁都没有必要存在,而虚无也会因这样的无聊从而慢慢增加,直至敲响闹钟,为一切画上一个句号。
喂喂:这是不是太高了?
这个...
虚高是可以回流的,回流到一个又一个节点之中,形成基础,不然...我们怎么混?嘻嘻。
在为禁世之战谱写一个不一样的理由。
比如利益的纠纷。
若我们死在世界,或许禁区会出世,但这样的出世可不一定单单为我们报仇雪恨。
禁区也是要扩张的,也是要开辟新区域的,而我们刚好可以成为这个开辟的理由。
从某种程度上来说,我们价值一个世界,既然我们中的谁嗝屁了,是不是得拿一个世界来赔偿?
嗯。
灭一世,留一世。
灭掉身死的世界,留下创世的火种。
谁知道我们创造的那个鬼世界在哪?兴许都不一定存在,因我们见鬼了,可要是我们魂归故里,那么这座莫须有的世界便有了存在的基础,而灭掉的这座现世便归属于禁区了。
至于那座莫须有的世界,不在属于我们,亦不属于禁区。
虽然那座世界不在属于我们了,但新生的我们还是能在这个站点停靠的。
别名:安全区。
为什么需要一个安全区?
嗯...死掉的我们绝对是最多的。
别以为创造了一个世界,就是这个世界的天天了。
死在自己世界的我们,绝对是很多的。
比如被自己创造的角色拍死,简直不要太正常。
当我们来到自己的世界,其实我们死不死的对于世界来说已经无所谓了。
不会特意整死,同样不会有特殊照顾,趋于普通,但又不平凡,而这份不平凡的因素往往是找死的理由。
比如世界是讲道理的,而我们可以在世界不讲道理。
那么在一座世界只有你一个人可以不讲道理,那么是不是会被拍死?当然的。
比如这样的不讲道理是指可以焚烧掉某种因果关系。
那么一个如此特殊且弱小的家伙,被切片研究一点都不例外。
所以我们是需要一个安全区的,至少在安全区会显的不是那么特殊,趋于正常,不过于此相应的我们可能会被安全区污染,比如让那朵可以焚世的火焰不在纯净。
我们的外挂。
这个外挂非常强悍,但又可以说非常辣鸡。
如这样的火焰很多时候是不会蔓延的,这也意味着想要烧什么得自己丢进去烧才行。
虽说这样火焰是会成长的,但在安全区没戏,烧的越多,污染越重,还会熄灭,虽号称焚世,但也是看着比较唬。
要是不在安全区,在自己的世界又不同了。
世界是会成长的,当世界成长之后往这样的火焰投入薪材。
届时世界的底蕴将会一步又一步的提高。
世界是会衰败的,而投入了多少薪材则是保证不会衰败到灭亡。
因底线在一次又一次的被拉高,而代价则是世界在很长很长的一段都会进入止步阶段。
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