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长性的,以这样的方式计算命运的节点。
嗯节点。
相比于大体的命运,节点已经足够详细了。
至于更具备细节呵呵。
当变通的命运追赶上成长的命运,完成一份等同,或者说在堡垒上制造出一个漏洞时,即是命运节点,因两者完成了等同,或者说交替,而这个命运节点通常代表这个漏洞制造者的一生。
将一生的过程总结出重点则是命运的节点了。
若下次还是相当同的漏洞,或者说堡垒上交替的部件相同,就会发生前者与后者的轨迹细节上或许有差别,但大体上是相同的。
于老阴哔而言,这样的样本仅需要一个。
他们并不需要相同类似的命运,这是文明这个整体玩的,不得不承认,他们玩不动。
嗯心有余而力不足。
尽管他们可以得到最后的结论。
重复!
当大量类似的命运汇总,当这样的命运足够多,届时就会出现一个完全一模一样的命运,一模一样的人生轨迹。
若历史得以保留,记忆得以幸存,这时会发生什么情况?嗯重叠!
前世今生,一模一样,还分前世今生吗?不分!
当重叠时,命运自然会变得更加厚重,可这样的巧合奇迹需要多大的工程?呵呵。
这可不是重启,而是顺着时代的进程自然发展,因巧合而诞生了一个一模一样的命运,记忆、性格、经历、亲朋、名字完全都是一模一样的,或许除了时空上的差异,已经没有了半点差别了。
若是仅存下时空的差异,很难摆平吗?不难。
个体不能摆平,但文明可以,重启一切,让时空重叠不就好了。
当命运开始重叠,原本的人生是不是可以走的更远更远?当然。
而且不止能走的更远,更存在拐点。
假如两份一模一样的人生,其中一份拿到了泰坦武装,另一种则拿到了堡垒的原件,那么之前或许是一模一样的,而今后则产生了分歧。
这也是命运的拐点,因重叠而具备了拐点。
当拿到泰坦武装的那一份命运嗝屁了,那么另一生也将重启,成为没有拿到泰坦武装的那一份命运,这也是拐点的作用。
重生?可以这么说。
但拿到堡垒原件的家伙可不记得自己曾今拿到过泰坦武装,因那一生已经嗝屁了。
当然要是不曾嗝屁,也不会回到拐点就是了。
这样嗝屁的一生还有用吗?当然有用。
那就是成为后生的养分!
比如材料的吸收率,有人的吸收率是百分之百,而有人是百分之两百,为什么?
因嗝屁的一生,被这样的材料吸收的,而今生只是拿回原本属于自己的材料,自然吸收率更高。
不说两生一模一样,可至少半生是一样。
既然是一模一样的一生,若不产生拐点,重生是事吗?不是!
怎样前进的更远?
当抵达节点时重生,重叠之时即是重生之日。
假如破解堡垒需要花了十年来形成重叠,当十年后成功的那一天却重生回到十年前。
有了这十年的经历是不是能走的更远更远了?当然的。
以消耗一生的方式重生,不进入拐点,重生之后自然更顺畅。
而这需要什么?
两个一模一样的家伙!
以老怪物的本事可以完成,但问题是他们并没有那么大的体量。
漏洞之内需要有实质的诱惑,他们哪有那么多的财富?扯蛋。
假如漏洞之内没有诱惑,那么别人会为了这个漏洞费尽心思吗?不会。
堡垒可以说是一个目标,亦可以说是一个壁垒。
假如圈禁一地,形成壁垒,在漫长岁月中总会诞生两个一模一样的家伙。
因有壁垒而有了目标,因有了看得见的目标而完成了等同直至相同重叠。
个体上的重叠他们尚且办不到,更别提团体、群体、整体、甚至是时代了。
能瞅瞅命运的节点,已经是很不错了。
至于细节通向的重点再见!
三百年时间帝一准备了多少泰坦武装?
百位!
一座堡垒以及百名泰坦武装,即是他准备的所有,为了从文明得到关乎于自己的命运信息。
是的。
什么命运节点都是次要的,重要的是他们自己是处于怎样的阶段。
举杯邀明月,墨问朝夕间。
文明终究具备世界的一面,虽没有未来,但却具备前生,他们想知道自己的前生末日究竟是怎样的。
这是末问。
不问今生问前世,当然他们也没那个能力问今生就是了,只能问问前世生。
既有文明当有前生,他们想知道前生的结果,而文明这边可以得到的也仅是结果,当然更多的是随便问问。
指不定这座文明不是挺牛哔的那种,那么问了也是白问。
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