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限于此层。
什么以增加额外的条款,进行补漏?不存在!因文明拥有很多很多层,大气的不在乎那么一层,玩坏了也不要紧。
至于这座文明算了。
两个字:牛哔!
估计这座文明玩不坏,且只有一层,而他也不觉得能够发掘这座文明的bug,同样也并不认为自己是那个万众瞩目的幸运儿,不过要是出现了一个万众瞩目的幸运儿。
那么他绝对会对这座文明评价两个字:垃圾!
作为牛哔的文明,在初期之后,暴发富这个东西基本上灭绝了。
比如财富这个节点,尽管利息翻倍非常酸爽,但却并不是每天都能翻倍收获。
第一天兴许是一倍,第二天兴许得到的更多,可新手期领地周围的资源获取量是有那么一个顶峰的,当达到这个峰值之后,拿到一倍了利息了?但今天能还清利息还能贷到更多吗?别想。
峰值的回落,逐渐趋于平缓。
一个个区域的新手期如同一个婴儿,这玩意长的当然是蹭蹭快,而当新手期过去之后则趋于平缓了。
额不能说趋于平缓,而是暴降!
新手期的福利可不是解封后能比的,那相当于一口吃成了个大胖小子,而之后的食物或多或少都有些食之乏味!
当然这并不是属于跌落云端的,但却类似,就像是保留了云端的收获降落到底层。
说白了,这和摆弄人心没什么差别,也就是和世界的手段不同。
文明是先让你有,之后面临流失与追逐,直至一朝成空,造成巨大的失落,要是面临这样的巨大失落崩溃了更好,重生复活香不香?哈哈!
世界是先让你没有,之后面临获取与丧失,直至丧尽家财,由于是缓慢的流失,并不会造成巨大的落差,反而会一次又一次的挣扎,要么从挣扎中放弃,要么重新崛起。
嗯!放弃!
崩溃不至于,虽说废物自己都放弃了,当总有那些一些沾亲带故的没有放弃,总会给予废物渺小的机会,或许废物会失败,但也必然会成功。
因渺小机会,代价甚少,少到可以迎来一次又一次,所以成功则是注定的,因代价并不高昂。
但这份成功有什么收益吗?没有。
就算因这一次小机会而成功了,废物依然会败家,因废物想的是重新回到自己的巅峰期,所以小成功获得的收益,自然会败光掉,而世界也盛产败家子。
当败家子重新回到巅峰,就会生出非常有意思的事,他们往往会不知进取,而他们会长久的停留在这巅峰时期。
怎么可以保持长久的停留?
因那一次又一次败家式的成功,让他们能以不同的方式一直停留在巅峰时期,形成一种较为稳定的姿态。
但上下区间往往是跳动的不是?嗯!
所以他们超过巅峰期的收益,往往会用来回报什么,因这是余的,而这份富余,换来的是一份富足。
接受到回报的那谁,就像是这一份富余的脚,当废物从巅峰期回落时,往往会得到支撑,而这也是少补。
因这样的方式,让两者之间的关系不说紧密,但却是相连的,或许这也是某种关心,而止步的废物,通常也没有在起步的想法,除非是谁在催促。
世界的特征就是这样,因止步的太多,所以进程缓慢,而另一个更深层的原因,或许是世界的行事太过霸道。
其实在世界什么规律和规矩,都可以无视!
比如一篇狗屁不通,且根本不可能修练成功的功法,但只要一次又一次的修练,总能成功!
不讲究规则,不讲究规律,只在乎是否深刻!这也是世界霸道的一面。
一网下去谁知道捞上来的都是些什么鱼?问号!那么进行缓慢则是数数其中究竟有些什么鱼。
漫长的时间全部用来数数,而文明则不同,由于全部进行了细致的处理,前进的速度往往非常快。
世界的老学究非常多,那是越老越值钱,而文明这边反而是文盲多的离谱,因全部的答案已经揭晓,所以年轻气盛。
真要论战斗力,来自世界的老学究,真不一定能干过小年轻。
世界的尿性是什么?旁触类通,那是涉及的越多越好。
当老学究来到文明,难保不心痒痒,不能像小年轻那么勇往值钱,当然这仅仅只是算个体。
若把个体的高度提升,提升到群体,提升到整体,那么进行一场群战较量,那么小年轻一方肯定是被虐杀的那一批,不外乎别的,而是老学究懂得更多的信息。
文明讲究什么?
资历!
各行各业,皆是以资历来进行划分。
如炼金行列的大佬,从业五十年,跳槽到锻造行列,那么不好意思,在大佬你也个弟弟,哪怕人家新手只在锻造行列从业一年,那也是你老大。
在过分一点,比如等级的划分。
假如炼金等级分1级,一个家伙在一年登上了6级,而另一个家伙一年只登上3级,两人的资历同样是一年,那么前者有资格对后者指手画脚吗?没有!
3级以及3级之下没有资格!仅仅能指点5和6。
当然如果人家一年之中大半都呆在1级,那么便有资格了。
文明的资历,非常霸道,亦非常公平。
事物皆以资历为重,越详细,则越出色。
这样的资历过分到什么程度?
假如是领地发工资,那么6级炼金师和3级炼金师,在炼金行列的资历都是一年,那么两人的工资则是一样的,但实阅读模式加载的章节内容不完整只有一半的内容,请退出阅读模式阅读
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