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果双方兵铠质量等同,下场同归于尽,但这样的情况少吗?极少!
由于质量并不等同,所以制式对撞,一个回合定胜负。
看谁的甲破,看谁的兵碎,皆是极致的兵锋,那么如同双方都是制式,或者说都是同等层次的对手,那么一方必定重伤。
一个回合结束,必有一方重伤,因同层次,但质量不等,胜负盖棺。
胜的也不会追击,因不划算,乘胜追击只会惨胜,需要作的仅仅只需要盯着对方,比拼的就是一个回复力,若对方回复力占优则败,要么回复力落后,不好意思,必输也必死。
文明的制式较量,凶猛异常,一个回合的事,但通常不会干出一个回合来。
通常是半个!
比如被棍棒砸一下,比如被刀刀横切一下,基本已经心知肚明了。
半个回合则是胜败。
败方回复更快则是平,而是回复慢了则败退,败退不留下点东西可能吗?不可能。
无论是兵败,还是铠碎,那都得丢盔!
作为胜家能得到什么?破损的盔甲!因就干了半回合。
兵戈与铠甲是两套,内甲备用,而兵戈殊死。
同层次的较量,没有谁可以抗住对方两个回合。
一个回合兵碎破甲,就算是在厚的甲,在极致的兵锋之下一个回合都得破,无非是内甲有没有损伤的问题。
若内甲损伤了,则兵胜。
若内甲无损,则铠胜。
那么第二个回合,内甲损伤的没得打,人家还有一件戈要你命,而且打完一个回合这档子事,都是碎兵,兴许人家就重伤了。
胜败之论,尚有平。
胜负之论,要么输,要么败。
而后者的败可不是丢盔那么简单了,那得丢盔弃甲。
一个回合之下,好一点丢盔弃甲,差一点送命,赢家通吃。
文明之战不像世界,干架干个十天半月,不死性太高,文明这边快节奏,连干架也是快节奏,越是高级,节奏越快。
至高之战,一个回合论胜负,输赢再定。
其实一个回合已经可以见输赢了,只不过尚处于回复期可以商量着来,或者说丢盔弃甲跑得快?哈哈!也可以这么说。
铠甲这玩意通常可是很重的,就算经过特殊天赋的加持让其变的更加轻盈,可耐不住时常挨打叠甲呀。
挨最狠的打,叠最厚的甲,一次破功。
外铠重,还是内甲重?
内甲非常轻盈,但却更重,不过这份重量确实有限度的,那就是倍增。
如果谁一开始就穿上叠了不知道多少层的内甲,那么只有一个下场,那就是动不了。
身体之所以能行动,因为本能?放屁!那是因为感觉这玩意存在,当体重倍增时,哪怕是同等的重量,都会压制的难以行动,其感觉遭受了感受的碾压,而一份碾压仅仅只是倍增。
若世界没有风,那么一直都别想动,就算世界有了风,想动那也得一直挣扎,犹如枯树挣扎出树叶。
所以为什么内甲非常轻盈,太重了根本穿戴不了,那么内甲为什么非常沉重?因在叠甲,但无论叠多少层,至少都是倍重,若无特殊的天赋加持,那么一层则是一倍。
挨最毒的打,则是让自己变的更轻。
相比于防御,内甲的防御更厚,但质却不高,可轻盈撕碎,但也不是什么玩意都是撕碎了,除了兵戈之外,能在一个回合切开内甲者,没有!
而且执戈者若无兵锋之力,同样别想切开内甲,因戈这东西善变,或者说难以损坏?差不多。
假如两兵相撞,那么戈这东西可不会碎,反而会弯。
当一次又一次的操戈,那么最后的形态不会有例外,那就是手套,从善变的戈慢慢固化成手套,直至然后甩手就是暗器,所以的形态都根据手来操控。
甩手暗器,挥手成兵。
或说这就是文明的剑,手里剑,更是贱贱的。
兵戈刀剑,铠甲盔衣。
不过戈甲这两玩意是给野外探险用的,也就是单挑用的,一边打一边跑一边躲,不像群战,很多时候避无可避。
如果群战是丢盔弃甲,那么野战就是脱手。
虽说都是一边打一边跑,两边都难以破防,可是磨磨内甲总会磨掉的,那么怎么办?甩手就是丢暗器,biubiubiu,暗器组合就是小剑剑了,而且小剑剑脱手了,人家也基本不是你的对手了。
戈为什么会变形?属因被大力给撞的。
小剑剑一旦脱手,那么双手就相当于被解放,灵活的一匹。
管你什么公式,我就是双手弹弹弹卸力,这样的结果相当于比别人多出一双不会受伤的手,因委实太灵活了,手套锻炼出来的。
文明的剑型,初始是咋样的并不重要,但最后都是一副手套,而这样一副手套带来的大力效果甚至可以把内甲给撕开。
当然不一定可以撕开,因人家的小手手可是会抓住你的,可失去手套的小手手,内劲或许很足,但容易骨折。
兴许到处飘人家奈何不了这双手,但抓住了对方就是另一个下场了,抓住剑刃是什么下场?虽说重剑无锋,但人家稍微用点力更惨,咔嚓:血肉模糊!
在文明单挑,凭的不是武力,而是速度!谁跑的慢,谁就输,前提是装备齐全。
内甲配上,配剑装上。
至于速度这玩意,嘿嘿!叠最厚的甲,挨最毒的打为什么?为了速度!
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