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    热血高歌起舞,乘风挨打!

    亡灵有没有必要成为墓地?

    领民转化骷髅,领民复活,骷髅捅死领民,墓地形成。

    是好?是坏?

    诡脂会不会融入墓地?好像...不会!墓地是死的好吧。

    通透之后,帝一又一次给出了信息。

    骷髅捅死领民,会形成亡灵的专属墓地,他们本一体,但生死分割,自然可以进行生死交融,只不过在文明中你得试了才行,这样他们也不用啃别致的坟土了。

    风险自然会有一点,领地之间互相残杀,大多情况下是什么都得不到,但...这是有例外的。

    如果领民与骷髅,本身亲近那就是另说了。

    鉴于骷髅不会主动,所以...进行鼓舞献祭吧,鼓舞领民,让复活的领民给骷髅开开智,在成为墓地的同时,骷髅也开了窍,只不过和白开差不多就是了,因诡异很强悍,而骷髅是弱鸡。

    这狠符合亡灵的风格,在一次又一次的挨打中成为让人闻风丧胆的禁忌,虽说我是禁忌,但我曾今是被打出来的,你们根本不知道我们死了多少次。

    一些信息自然是所有保留,帝一不准备进行讲故事的节奏。

    鼓舞献祭是世界的作为,文明中可能没有这么麻烦,在信息的怂恿和尝试下,百亿领民死光光。

    或许是尝到了甜头,骷髅的媒介同样进行了招唤,在次挨捅!

    捅死了领民的骷髅和原本的骷髅还是一种吗?有点像好吧。

    能不能在次招魂,不取决于他们,而是文明系统究竟有多细。

    捅死了自己的骷髅和原本的骷髅可以是同一种,但也可以不是,原本的骷髅更像是一层根基,而这份根基之上还有建筑,建筑是主导还是根基是主导?建筑。

    而根基理论上是可以进行叠加的,就像重建高楼一样,更加的熟练,也更加的稳固,理论上是具备可行性,所以...招魂成功!那么捅死这样的骷髅是什么效果?

    根基叠加,但领民全军覆没了好吧,它们的一部分成为了原本骷髅的建筑,另一部分则会转化成墓地,如果在未转化成墓地之前,给转生骷髅吞噬呢?

    这和前一种又不同了,领民已死,骷髅以亡,这样的结合和前一种建筑是不同的,如果前一种属于亡生,那么这一种属于亡死。

    前提是被骷髅捅死的领民,得掉落2份东西,亡魂结晶与媒介?

    如果亡生骷髅有变化,那么至少也得掉落一样不是?

    文明的优点很实在,让你能看得到,就这样2次转生的骷髅形成了,并且是2种,至于代价则是本来的三百亿的骷髅,成为了200亿,但质量上却更高,那么这两种骷髅的媒介能不能采摘进行招魂?

    如果可以...呵呵!骷髅合成术?

    本来是用媒介召出来的东西不错,但媒介已然不同了好吧。

    如果能采摘2种媒介,那么就是200亿在合200亿,达成3次转生,而三次转生进行又摘取合成,进行密集式转生,只要天赋支持,那就是无限转生骷髅王。

    事实证明,系统不允许你作出这么变态的行为,也不是说不允许,系统的计算方式还是很宽容的。

    招魂需要媒介!

    领民用了领民的媒介,领民转化成骷髅之后媒介可以被重新摘取,因骷髅是新的,完成了变种。

    这时骷髅吞噬领民成为了亡灵,而这时候的领民则是复活而来,自然不可能掉落媒介了,但会掉落另一份产出,只不过不是100%的掉落,这一部分产出自然成为了复活骷髅的进阶物,也就是可以成为死亡骷髅。

    墓地虽然没了,但却多了一种骷髅,媒介以用光,自然不可能在次招魂,不过亡灵和死亡可以相互吞噬,成为3转骷髅。

    这种骷髅的状态和原生骷髅的状态差不多,毕竟原生骷髅吞噬了遗物,更呆滞了,而另一种亡灵吞噬则变的更聪明,两种结合自然综合了一番。

    骷髅战士?

    骷髅更强悍了不错,但墓地却要泡汤,而墓地的作用则是转化骷髅用的,而3转骷髅想要形成墓地需要媒介,如生灵的血,而这些的墓地本质上是不如第一种纯粹的。

    相比第一种骷髅而言,3转骷髅形成墓地的时间会非常缓慢,这就像是没有根基作为支撑,当然这样的墓地若是形成了,转出来的至少也是3转强度。

    但在诡异的侵蚀之下会形成异种墓地,其墓地形成的速度甚至会比第一种更快,主要的原因则是诡异和亡灵互相伤害,等于形成了一种交融的关押状态。

    那么诡异想破解关押,则会把交融的物质引入地面之上,进行稀释,它们对死物没有兴趣,但生灵这东西若是死了地面会产生吸力,诡异能对抗,不代表生灵就能对抗。

    你想融入?那么我顺着你融化好了。

    若是有原始骷髅作为墓地的基本支撑,那么骷髅死亡之后是不会被吸入了,因为它们想要浮出来,想要复活!

    由此产生了五种结果。

    第一种:百亿三转骷髅,保证了质。

    第二种:两百亿二转骷髅,保证了量。

    第三种:百亿一转骷髅,百亿两转骷髅,以及一片墓地,无论是质还是量,都不如前两种,但胜在持久。

    第四种:质量分摊形成第四种,在形成墓地的同时,分出一片诡墓,而在原本的墓地之上进行修盖行为,一转骷髅进阶到二转合成三转,其3种骷髅屹立在原本的墓地之上,就算死亡也能让墓地更加的坚固。

    至于其他骷髅则分担风险,立于墓地之外形成明确的诡墓,这样论吸引力而已,诡墓自然更具对诡异吸引力,毕竟那边比较软。

    第五种:同样分为三种骷髅,但全部屹立在墓内,不进行分墓行为,这样墓地或许会遭受侵蚀,但绝对不会太严重,这种属性隐性的对抗,以一己之力镇守一切。

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