返回302章投资理财求包养  十五轮回周首页

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;  规矩三:蓝量不够,默认使用蓝瓶,默认使用金币,默认同意第一条例增幅...

    规矩四:...

    规矩多也就是进行加速增幅的一层保险,只不过他为了提高速度设置了一层又一层,反正领主没几个出门的,要么在浏览店铺信息,要么则看自己需要什么在交易市场内进行挂售。

    家家一座店,大多是空店杂货铺,好东西都在交易市场挂着,更大的杂货铺,这是啥?干啥用的?有没有出价的?或许来个标注的?

    虽说系统都说了大概的功能,但只是大概而已,比如说明锻造武器使用,以增加武器锋利度,但细节就没有了,如能增加多少,区间多少,而且不同品级的材料值多少钱?回收能知道。

    但你问系统价是多少,得交钱的,如果回收的东西搓不出来什么,等同于白给,人家天赋写的明明白白:原价回收,高价出。

    什么东东比这个价值更高?问号了。

    人家同样也是最忙的那种,这家伙天赋等同于一个系统商店,卖给商店的东西是标准原价,但想要原价买?别想!你知道这东西怎么来的?就算知道搞过来是不是费时间?当然。

    回收物品本身的价值,但卖出的是额外价值,给你省掉了过程,而其中的溢价多少则是完整的价值,统计完整的价值更费劲,而且完整的价值只是一个估价。

    你能搞到,不一定别人能搞到,彼此之间的价值不同好吧,而回收给出的估价只是一个平均值,就算是这样依旧是回收这天赋依旧赚翻了,你得到了估价,那么多出的自然是我的了,不过就是统计与说明,在有就是拟定条例麻烦。

    回收是一波一波来的,如帝一这样一次也干,得亏死。

    增幅需求的是蓝量,而回收的需求是时间,不过金钱可以买到时间就是了,就是贵,有道是一寸光阴一寸金,千金难买寸光阴不是?但万金给你买一寸好了。

    一天十二次回收,想要多一次?万金!千金不易!

    标注的一样是免费回收,但我回了一次,你收了一次,余的自然归我,更何况你也拿不到,除非我用一波所有的余进行合。

    第一天回收基本没赚多少,买时间完全是扯淡,不够赔的好吧,第二天嘛...可以考虑下。

    帝一这边领民同样背回来了很多材料,但估价这玩意,说好吧有点坑,更有点浪费,而且他也记不住,只能让交易市场去记。

    估价你得补差价,你才能收一波,差价属于白亏,而多的则是人家的,当然这份白亏的差价也是人家收益的一部分,若估价是平均值,那么底价归人家,只不过这份底价是差价中的底价,而不是本身物品的价值。

    假设是对三件物品进行估价,但差价需要一件多一点,那么第一件物品估价成功,可以拿回来,而余的则是损失,归人家所有,至于差价中的底价人家会不会补给你就不一定了。

    物少则补,要是物多你量这么足,补啥?补了我就亏了好吧。

    一种:损有余而补不足,多补则亏,少补则盈,损多补少。

    二种:损不足而奉有余,多亏丰行,少盈利小,损少补多。

    至于第三种就要把底价给藏起来了,第一种养金子,第二种抱大腿,第三种包养你,在文明中则是投资你,求包养!

    包养哺育,投资理财。

    反正在帝一眼中这回收天赋,也就是投资用的,初期投资自己成为资本家,稳固一番别被灭了,然后投资别人,投资失败打水飘,以回收做筛选。

    如果自己就是那个潜力股的话,那就不用投资别人了,要是自己不是那块料还是算了。

    第一天原价回收很香,但第二天慢慢转变为估价了,手头上都宽裕了自然都想买东西了,反正帝一也不准备提醒什么,一个天赋玩不转,但天赋组合之下就算是头猪,也能成为一头神猪。

    暴击咔咔疯狂暴领民,回收咔咔买,咔咔卖,这尼玛比估价更香好吧,但没有回收的底价等于没有可交易货币,嗯...还是得进行估价。

    想到暴击那变态天赋,简直暴民!兵营有了暴兵吗?

    疯狂的暴民正在向模拟打听兵窟的消息。

    暴民不给力,暴兵才过瘾。

    等到第七天?在见!不是谁都适合等到第七天。

    在看看聊天频道,帝一拍拍头,感觉脑子被抽了,有领民招募卡他也可以暴兵呀,大不了在卖掉就可以了,抽筋给忘了,还把招募卡给用了。

    两个字:卧槽!

    额...不过最开始也没钱请人家暴击,第一天都是穷鬼,而且人家也不是无限暴的,除了招募卡之外也就是每天主城招募一次的领民,第一天2次,在有人家第一天是要发财的,哪能给你暴。

    就算临近夜晚的时间给你暴了,也只能清扫下周边小动物,在有则是卡片、金币、回收的问题与限制,至于第二天...

    “这是全民皆暴民的节奏了?临时暴民晚上统一回收宰?”

    帝一莫名的觉的有些喜感。

    当然也不一定非要回收就是了,一些特殊家伙的天赋就很独特,夜晚也并非全是诡异的天下,就有一些种族是活在夜晚守夜的,比如亡灵一系的骨头架子。

    它们同样活跃在白天,只不过是与生者为敌,守在漫漫长夜。

    五大天赋:骨火、骨血、骨骸、骨灰、墓碑。

    如果他们对待诡异的方式是收容,那么亡灵则是伤害:我们收容不了你们,但当夜晚降临,弱小的你们会被白天的家伙收容关押。

    亡灵与诡异间的互相伤害,只不过一方打不死而已。

    生者卖给亡灵宰了就是一种很不错的选择,趁着亡灵侵染的范围还不大的时候,更利于埋骨地的形成。

    如骨火、骨血、骨灰、骨骸、墓碑是怎么来的?

    文明的血泪史。

    收容总是破碎,关押不是永久怎么办?伤害它们,把它们伤害到最为弱小的时候,进行收容,至少这样有几率驾阅读模式加载的章节内容不完整只有一半的内容,请退出阅读模式阅读

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