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p;部分的正式训练家,或者实力达到资深级之后,才会想的更多一些。
技能的组合效果,特性的深度开发,不同特性与不同技能相组合会发生什么样的化学反应。
用地球玩家的话来说,就是研究套路。
比如说什么替守毒、替守毒还有替守毒之类的。
在这一点上,当初林浅打游戏时留下的记忆很有借鉴作用。
大晴天增幅火系伤害,舍身冲撞卖血触发猛火就属于一种很常见的对战方式。
当然,游戏中几乎没人会这
么玩,但林浅现在的条件却没什么好挑剔的。
现实中的精灵对战和游戏中又有很大不同。
所谓对战,一拼实力等级,硬实力占据优势者自然容易获胜。
二拼技能招式,在不计算克制效果的前提下,掌握的招式更强,胜算自然就更大。
三拼特性,强大的特性甚至足以颠覆上述两点,可以做到以弱胜强。
而当上述三点都处于劣势的情况下,训练家才会寄希望于自己的指挥能力,尝试能否做到逆风翻盘。
刚刚这场战斗,炎兔儿在第一点上占据绝对的劣势,第二点上也只有大晴天能搬回一丝丝的优势,其他技能根本无法和资深训练家倾力培育的宝可梦相比。
而最后的猛火特性,则是炎兔儿翻盘的主要原因所在。
上一章有错漏,炎兔儿是没有引火特性的嗯,不是作者记错了,分明就是是林浅记错了
腾蹴小将是真没找到怎么叫的 ,请牢记:,免费最快更新无防盗无防盗阅读模式加载的章节内容不完整只有一半的内容,请退出阅读模式阅读
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