返回第185章 必须要补充的小知识,不然大多数人都看不懂  我成了超级军阀首页

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    (本章不算更新,我会发正式章节)

    1.关于战列巡洋舰的问题。

    首先你们要弄懂一个概念,无畏舰是什么?

    首先,大家都知道无畏舰叫做全重型主炮战列舰,大家所看到的主流无畏舰全部都有3-5甚至是67个炮塔,上面戳着1234根炮管。

    所以,至少我相信,以在这里的平均读者智力水平,大概觉得无畏舰和前无畏舰的最大区别就是多了1-2座炮塔,多了3-4根管子。

    有错吗?

    没错,当然没有,你可真他妈是个小机智。

    无畏舰这个东西,其实是在末代前无畏舰和装甲巡洋舰的概念上结合发展起来的,说到无畏舰就必须提到一个人,好,大家都知道我要说谁,约翰费舍尔,英国皇家海军的“斗士”。

    然而,事实上约翰费舍尔是一个妥妥的二等战列舰控,就像有些人喜欢小的,有些人喜欢大的,咳咳,扯远了,其实费舍尔一开始想的是建造一艘全部装备10寸或者11寸火炮的二等战列舰,至少一开始确实是这样的,同时拥有巡洋舰的速度,这也是战列巡洋舰思想的来源所在,当然,最后没有这样做的原因也很简单,因为火控技术的不成熟,那个时候的海战基本上就是用高爆弹过去给人家在近距离放血,在4-8k

    说真的,二战完全可以建造一艘航速只有21,22节,但是装备小胡子之钟爱之无敌之800mm火炮,侧舷装甲无敌之叹息之墙之678百mm的超级铁王八。

    但是你造了一堆毫无价值的废铁有啥用呢?

    毕竟马奇诺防线就是用来绕的。

    天下武功唯快不破。

    “速度就是防御力”。

    2.说几个正常海军军迷都懂的常识,免得有些白痴看不懂我以后写的啥。

    初速度:初速度越大,射程越远。

    地转偏向力:北半球运动方向偏右,南半球偏左,小口径火炮基本忽略不计,大口径火炮需要考虑。

    变曲率盘:将双方军舰运动状态视为一个向量,沿着实现划定好的方向进行分解,与己方军舰位置速度进行对比获得敌方军舰具体状态,所需的参数:本舰航向航速,敌舰航向航速,具体很复杂,说了你们也不懂。

    绘图方法:时间-参数法,真实航线法,还有一个什么虚拟参数法,不过后面那个好像一半不太用。

    炮弹:

    软被冒:相比硬被冒弹速为528-540,可以让炮弹提高10-20%的弹道极限(一说15%-20%)。

    硬被冒:破甲作用,可以看作穿甲弹,硬被冒是弹体更加完整。

    重弹:远距离穿深高,存能搞,威力大,惯性打,弹道稳定,精度高,初速度低。

    轻弹:初速高,直瞄方便,存能差,远距离穿深差。

    (问题是重弹速度太慢tm多装发射药就能解决,所以轻弹逐渐没落,所以德国佬逊。)

    至于后面的那些什么跨射,远射近射,我懒得写了,看不懂自己百度。

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