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信仰之力,神明可以重新出现。(3.89)

    一百零六.残局棋谱,棋魂残局拥有自己的棋谱,意指残局对弈进行回合的双方正常落子,掌棋人能若是修正棋局落子的幅度过大会导致棋谱被打乱,被打乱的棋谱会指示落棋人的落子中断,需要掌棋人以自身落子替代。

    一百零七.命运擂台,职业八段以上的棋手,感悟己道之后,主动或被动将历史上命运交织的两方势力或军队以特定形式展现而出,就会有可能触发命运擂台,命运擂台根据命运交织的情况分为可进不可出与进出皆禁两种。(4.177)

    一百零八.兵魂,金阶特殊兵种会逐渐凝聚兵魂,正常而言所有棋手只能拥有一种兵魂,兵魂出,则棋手无法再度牵引兵魂覆盖的士卒外的兵种,但会大幅加强兵魂所属兵种效果,金阶兵种历史事件可以使棋手更容易凝聚兵魂(4.213)

    1.兵魂特性,兵魂出现后,会在棋手掌握到一定程度或者兵种强大到一定程度是出现专属特性,一般而言,每一个拥有兵魂的兵种会对应一个特性,常见的有锐利、厚重、急速等。(4.215)

    一百零九.孤军,天弈对决中,彻底和本土领地失去联系的军队被称为孤军,成为孤军的军团,棋手将渐渐失去对其的指挥能力,同时成为孤军的军团若非特殊情况,在不就粮于敌的前提下,其军队位阶和军械强度都会随着时间的持续而降低。(4.231)

    一百一十.预落子,棋手通过计算场面局势,将落子时需要的共鸣和布置全部提前到落子之前从而完成在棋手阶段落子,于对弈阶段自行出世的落子方式,预落子仅出现在职业八段之内,相传最初的预落子是职业八段的一位天才棋手为抗衡九段棋手的落子方式所创造而出,预落子收益相对较小,且更容易出现局面误判,并非通用落子方式。(4.236)

    一百一十一.提前收子,与正常收子不同的收子不方式,往往是棋手在棋局进行到其无法预料无法掌控的地步,放弃最终收子带来的收益,用以避免其英雄棋灵因为对弈造成不可逆的损失,由于提前收子需要极强的判断力,往往只有少数高阶职业棋手才会在特殊棋局使用。

    典藏篇:

    1“刹那圣人”,思想棋路中极少出现的特殊棋法,在英雄和棋手都符合特定条件下,以极致的升华,换取刹那的圣位,此棋法常人无法学习无法模仿。(4.25)

    2“大道”,棋手进入职业八段后可以领悟意境进阶道境,而达到国士之后,道境可以化为大道,真正影响天弈世界。(4.41)

    3“追悼命诗”,极其罕见的命诗,虽非逆改命数,却是以死为生,命诗一成,纵死犹生。(4.42)

    4“五德轮转”,传统棋路中专属的一种气运学说,绝大多数棋手并不知晓,传统大势不同于其他棋路大势,其大势色泽往往对应五德轮转,金德属白、木德属青、水德属黑、火德属红、土德属黄。(4.133)

    5“国士劫”,年满三十,无法踏入国士之境的棋手选择的一条绝路,引动自身神魔关注,强行催化神魔力对于自身的影响,以神魔之力锻造道心,成则国士有望,败则于人世间抹去。凡是进入国士劫的棋手,其姓名经历都会被所属势力最大可能封存,以助之。(4.150)

    6“侠融苍生”,独属于侠院的特殊棋招,侠院无大势,却将大势化为精神传承,融于苍生黎民之内,其可怕之处在于侠融的苍生不分敌我皆受影响,成功之后苍生止步即为民,出手即为侠。(4.205)

    7“帝王虚影”,帝王虚影是大势之力的顶级体现,凝聚帝王虚影意味着王朝大势与该帝王融会贯通,是君即天下的进阶版,是凝聚气运朝堂的前置条件,一般而言国士才可形成此道。阅读模式加载的章节内容不完整只有一半的内容,请退出阅读模式阅读

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