返回第587章 气色  十五轮回周首页

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儡这回事,虽说不适合玩,激活了具备意志,但要是不玩玩,就是一直只有意志的不得寸进,而且这样的意志还很呆板,所以呀,需要玩,玩出个意念才能充当这么个守卫。



    工具是需要,而玩具产生意念则是标准,两个傀儡的结果都是充当守卫,不过成长是需要淬炼的,所以这些傀儡都是充当试炼用品。



    傀儡试炼。



    别的不说,每一个傀儡那都是身经百战的,玩具那也是有大用的,试炼傀儡千千万,一窝蜂冲出来,谁都得擦擦脑门上的冷汉。



    仿生傀儡,有点好,那就是不容易损坏,毕竟是以意志为主的傀儡,支离破碎了都能重组修复,而且处于试炼中,傀儡被Ko了,碎片也不容易丢失,哪一天傀儡活了,自己就从试炼里走出来了。



    傀儡大军,就是制造傀儡特别消耗意识,意识多,它的产量就高,意识少,咳咳。产量也就那样。



    激活不消耗意识,但难度也高。



    一个是增加意识的难度高,一个是激活的难度高,所以傀儡这东西从来不是什么高产玩意,傀儡大军全靠岁月积累。



    在有!吃材料。



    制造一具傀儡,意识是核心,而材料也不可获取,贵重与否不谈,一坨废铁,千锤百炼来一遍那也是精金,材料贵重与否决定的是傀儡前期的强度,后期一个样,傀儡本身即是傀儡的材料,也是核心。



    如傀儡大军活了,但有那么一天傀儡大军死光光了,那每一枚碎片都是傀儡核心,无论将这样的核心安放在什么躯体里,这样的躯体都活了,它们能听懂命令,同样也具备一定的本能。



    在文明,它们是兵种,在世界,它们也可以是士兵,傀儡士兵可是很强的,身经百战是前期,千锤百炼是中期,后期是万劫不磨。



    每一个傀儡从试炼里走出来那都是应劫,每一劫总不至于灰灰湮灭吧,那么只要有那么一点残渣,它们就能重组。



    试炼里的傀儡,可以都是应劫傀儡的材料,直至万劫不磨,其实也不用试炼傀儡当材料,试炼里面总归会有些灰尘的不是,这些灰灰可以是应劫傀儡重组的素材了。



    每一个傀儡都是万劫不磨的家伙变态吗?这样的家伙组成一支大军离谱不?



    哈哈。



    从理论上来讲,这样的傀儡大军,要是败北了,一点渣子都不会剩下,全部灰灰湮灭的说,但实际上,没有谁会硬着头皮把它们干的灰灰湮灭。



    万劫不磨可不是什么说笑的,浩劫之中亦可生存,不说扫平浩劫,但一次浩劫是干不死它们的,这是一个傀儡V浩劫的情况,要是一军VS浩劫,那就是横扫。



    万劫属于个体,浩劫全部遭殃。



    一次浩劫,干不死傀儡,但一军傀儡可以干掉浩劫,有些浩劫是外来的,有些浩劫是内生的。



    内生的浩劫,傀儡军团就算能干掉也会被反噬,比如一个个的重新沦为傀儡,相当于被洗白白了,需要重新恢复。



    至于外在的浩劫,这就要看什么程度了,但程度在高也不会团灭,顶多是残存。



    理论上傀儡VS浩劫,是能战胜的,至少第一次是这样,一个个的都能抗一次浩劫,凭什么干掉咱们?至少第一次干不掉,所以一般是把傀儡大军给打散封印,形成惨胜的症状。



    但...怎么说?



    入侵的家伙又不是萌新,本身自带劫数的,如浩劫对于世界来说是头一次,但它们的劫数可不止一,所以惨胜就会变成残存,也就是败北。



    惨胜好歹是赢了,事后慢慢舔伤口就行,但败北的话...如傀儡大军有一万,惨胜可以重组一万,败北了傀儡大军剩下那么一千,还是残的,挽回的也就那么一千,重新建到一万?呵呵。



    要知道败北损失的可是气数,傀儡大军的气数流失了,就算重组也是乌合之众,气运那玩意在多也就是吹吹风的事,一支大军的气运被吹散了,在派到前线那是送菜。



    如一个具备气数的家伙,看一群没有气运的家伙,明明是没有气运这边更强更厉害,但这个具备气数的砍这群没有气运的就像升级一样,蹭蹭蹭的长,简直糟心,所以宁可散兵游勇,也不会给损失气数的傀儡大军汇聚气运。



    气运通常是用来恢复气数的,但傀儡大军只剩一千了不是?这一千可以恢复,但恢复了气运可以散了,散兵游勇也比乌合之众强,当然,要是对方没有吹散气运的本事就是另说了,那样的话乌合之众是可以受到傀儡大军的加成的,那在天才的家伙也不可能在乌合之众里面升级。



    当然,气数损失,是可以用气运玩玩的,比如傀儡大军虽说只剩一千,但它们可以镇压很多气运,那这样的乌合之众还是可以的,本来傀儡大军是前锋,损失了气数之后只能充当王牌了。



    正常的掐架没有谁先谁后这个说法,就算气数损失殆尽了,气运摆在那就是吹不动,完好的气数,就算全部嗝屁了,该可以镇压这么多,就是这么多。



    要是气运比气数更多,反正大家一起上,论活的久,气运能有气数坚挺?气数败光了,那剩下的气运也肯定不多,吹不动,一般来讲气运和气数的差距不可能太大,不过气运有气运的玩法,这玩意就像风,有什么危机呀,吹跑就行。



    只有口气大,气数也能吹,你气数牛哔,我气运多,说不和你打那就不打,有本事你过来,过来我就吹飞你。



    种田的一般玩的是气。



    征战的一般玩的是劫。



    以战养战的,也就是欺负欺负萌新,那什么邻居屯粮我屯枪,邻居就是我粮仓,真那么好抢?扯蛋。



    正儿八经的征战玩家VS正儿八经的种田玩家。



    前者需要弹尽粮绝,倾尽一切,才有可能把种田玩家给抢了,种田的可以败,但征战的输不起,而且只能打快攻,慢就是输,不过种田的主力,那都是在前线的,快攻?不可能。



    或许守不住全部的防线,但这是进去难,出来也难,生死关,漏网之鱼是生,但想要跑出来,多半是死。



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