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是一分不赔的说。
乖巧是前期难养活,难在需要赔的起,但一个娃娃在厉害能赔多少?所以难度体现在培养上,虽说有些娃娃是特别变态的,但这些特别变态的娃娃有一个算一个,都是在败自己家,比如世界。
世界的触手不会伸向外面,基本上和乖巧无缘,至于叛逆,那更是吃不消。
我们是想干什么来着?
扯平。
叛逆直接给于就行,但乖巧似乎更为麻烦,放下之后需要教导交易,这是不是更麻烦?是。不过叛逆似乎也需要善后,这算扯平吗?好像可以算。
若不分乖巧与叛逆,那就是不给于了。
拿起了,放回去,买回去,这仍是给于,那么怎样不给?要是什么都拿不起,还能放下吗?这样?要是么有养育这回事,娃娃能拿起天地吗?似乎不行。能拿起的只有自己的前生。
伴生物?类似。
拿起了自身最为想要的,需要放下吗?不需要。要是放下意味着什么?拿起的是错,因错误挂掉了,所以是不错,而放下则是放生,类似于改错,这是重生。
改错重生,改邪归正,是这样吧。额。可这仅限于蕴育,蕴育之后有养育之说。
不带伴生物的养育,那...两种结果。
其一:一直养育这个娃娃,养到可以击败养育者。
这无疑很难,除非养育者寸步不前。
这一类属于叛逆。
其二:娃娃自己乖乖的离开。
打不过怎么办?跑呗。
这两类无疑没有拿起前生,前生成为了类似于机缘的产物,这算不算磨灭?啧啧。这样的机缘是结合。
重生已然覆灭,以结合为主,似乎有些狠。
其三:是娃娃具备伴生物。
这同样可以养育,前生依在,不重生可不是养育者的对手。
所以当没有伴生物,离是生路,当有伴生物,化生是生路,可能化生,真的就能击败养育者吗?呵呵哒。
额...两生比一生更强不是,那么至少在生的层面上可以击败,击败之后存活的是余生。
那么孕育呢?
若养育者被击败,余生可以孕育这被击败的一生。
要是娃娃直接被困死了,同归于尽别想了。
别看娃娃具备两生,但死的肯定是娃娃,这样就是养育的家伙孕育出这个被打死的娃娃,这就是向死而生了,困死但不逼死。
生机则是投胎,相当于又一次洗礼。
蕴育是洗涤,养育则是磨练,孕育是清洗,于诅咒娃娃来说,清洗一番也说的过去。
若仅仅只是洗涤,这虽说娃娃不邪恶,但也不是什么善茬,赤邪的说,于世界来说,赤邪是可以容纳的,但未必吃得消,或者说这样的赤邪是以容忍为主,毕竟来历不正。
养育磨练一番则是塑造。
不说改邪归正,至少把容忍转变成容纳,成为一个名正言顺的赤子,孕育则是另一码事了,这得看看凶狠程度。
明明可以离开,却偏偏要行叛逆之举,看看有多凶狠呗。
不仅得看凶狠程度,更得看这家伙究竟有没有伴生物,要是没有伴生物,击败也不是什么死路一条,人家是可以止步的,超越了自然可以击败,可要是不曾离开获取什么机缘,击败纯扯蛋。
击败与否,在于是否分离,但磨炼前生之举,终究不怎么善良,化生几乎是必然的。
若以击败为主,养育者的化生则是给前生留下一个契机,上天有好生之德不是,要是娃娃跑掉了,同样会化生,遗留下的则是一份生机。
契机是给一个分身的机会,而生机则是给一个生还的机会。
契机:一生两分。
生机:两生同体。
生机自然是更棒的,所以还是得跑出养育者的魔爪,不过前生可以诅咒娃娃的说,论厉害那可是顶呱呱的,不然也当不起后天之始不是。
什么叫后天之始,先天全部坐以待毙。
要是顺利的成为一个诅咒娃娃,先天以良为主纯粹就是抵抗,光挨打不还手的那种,顶多就是设置一重重的栅栏,使自身挨打的更久。
毕竟一个牛哔的诅咒娃娃,那克死母体是最为基本的条件,相克而生,才能有良生光挨打不还收。
要不是相克而生就不是那么容易了,挨打同样是挨打,但可以抵御,你它呀打我一下,我反击你一下,但绝不会把你给打死,抵御就像是地狱,被动反弹。
这比相克有好很多了,可以制衡。
诅咒娃娃可以一次次的翻身,但也会被一次次打成一个娃娃,说是说后天之始高大上,但真那么容易推翻就是纯扯蛋。
世界不是容不下一个诅咒娃娃,但这样的容是容忍,一直忍是会破的。
别看娘娘束手无策,但世界又不是只有良,虽说是以良为主,但还有改邪归正的家伙不是,算是和诅咒娃娃同出一源了。
娘娘是拿诅咒娃娃没什么特别好的办法,但正可不是,说教训就教训,一句话:老子比你先,有本事欺师灭祖。
这是其二:正。
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