返回第573章 无量劫数  十五轮回周首页

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在最后?这个结果似乎很有意思,车轮战给个复原状态,看看谁能站在最后,能一个人掀翻全部,只有一个,无敌的一个,当这一个谁出现了,这轮栽培结束,只有一轮的车轮战,不过这一轮会转很多个圈圈就是了。



    那么下一轮玩什么?似乎没什么可玩的了,玩玩死亡吧。



    死亡计时,时间到就是死,直至死亡计时停止,死亡轻而易举,但痛也是真的痛,要是害怕则会加深,加深对死亡的恐惧,那么悍不畏死吧!



    不在恐惧死亡时,不在畏惧痛苦时,计时自然会停止。



    那么是深层的恐惧更为可怕,还是死亡的痛楚更为轻微?毫无疑问,后者。



    当不在畏惧死亡,那轻微的痛苦可能是一种享受,因比起恐惧,那痛楚会带来轻松的感觉,轻松了,平静了,计时可以停止了,因已不死了,至于要死多少次,那可能有些多,这是死亡的游戏。



    虽说还可以栽培一轮,但这一轮就留下了,其实四轮都没必要,三轮就行,事不过三是有道理的,不然岂不是太晚了?可都是满盘皆输的状态,不加上这么一轮,能算晚吗?



    满盘皆输,晚一些是有必要性的,嗯...四轮。



    满盘皆输,依旧是不变的,可至少这些祸害盈了,这是不变定局的延伸,也是生机?额...可要是只进行三轮,未尝不能挽救一批家伙,这又是什么?逃生?额。可逃也要有地方可以逃才行,就算有,那也是丧家之犬,没什么意思,而且逃跑的可能还是建立在别人身上的,看谁会捞一把。



    生机与挽救哪个更重要?



    若是真,当一个丧家之犬又有何妨。



    若是假,那自然搏一搏一线生机。



    若是相,在下一圈五子棋,瞅瞅五个家伙守家的本事怎么样。



    从弟弟开始!



    弟弟:你们就知道欺负弟弟呗?



    闭嘴!不想和你们说话,没有合适的马甲,得去哪里找个马甲来穿穿才行,暂时算了。



    弟弟是怎么守家的来着?让我们想想先。



    额...收拾收拾烂摊子先,那个什么来着?逃生与逢生,这个得改一改,与其说逃生不如是说逃亡,有些事吧,它是以最坏的结果计算的,要是最坏的话,那就是逃亡了,逃生挽救成了不切实际事。



    并非说逃生不存在,但那却是意外,三轮栽培,全是恶果,说是恶贯满盈都不夸张,逃生的概率和奇迹差不多,那得是有很大的因果牵扯才行,不然栽培出的恶果,从理论上来讲是没有逃生的可能的。



    属于意外的逃生,正常来讲则是逃亡,那么逃亡是怎么的德行?啧啧。



    沦为爪牙。



    比如说沦为魔鬼的爪牙,作为前锋,在不知不觉中祸害一个又一个世界,以这样的形式逃亡,虽生犹死的一群难民,理论上这群难民已经挂掉了,但实际上却没有完全死,一次又一次的攻城略地,不得解脱。



    或许对于难民来讲,解脱就是逃生,辗转各地,直至解脱,那是挺绝望,别看逃亡期间有那么一段活动期,但每一次都会被回收。



    比如爪牙充当难民,以正常的方式进入到一个世界,难民以为自己是正常的状态,包括其他世界可能也是这样的认为了,不过最终的结果却是难民在祸害这个世界,而污染在充当幕后黑手。



    无论是不是自愿的,当祸害完毕了,难民都会被污染给回收,为什么寻求解脱,因回收之后这群逃亡的难民属于污染中的异类,一直在污染在挣扎,直至下一次逃亡开始。



    虽说难民不记得那样的挣扎,但在内心深藏的地方却是绝望的,绝望的只要解脱就行,这是逃亡,一次又一次的被利用,笼罩着深层的绝望。



    那么可以解脱吗?啧啧。



    可以。



    其实我们也挺好奇的,上古的家伙能不能看到那么远,的确可以解脱,也的确可能以逃亡的方式逃生,而逃掉的那个地方,便是防御全开的世界。



    诸神、魔族、鬼魂、君态、天意。



    这是一如既往,远古的难民,逃到一个类似当初的世界,以求获得解脱,不过时间可能会很久很久,哪怕这样的世界同样面对了难以想象的危机,但难民却觉的很安全。



    这就像是当初棋局的延续,明知是满盘皆输,会不会一如既往,若一如既往,这样的难民便是变数。



    以时间来划分,这些难民属于远古的游魂,溺亡者。



    第一轮较量之后,上古的家伙基本上可以得出一个结果,那么它们会复盘吗?若不会,无非就是置换栽培,无非是栽培几轮的问题,通常都是三轮,一样的逃亡,一样的完蛋。



    远古的游魂不会在靠近这个世界了,因这个世界周而复始的,走的是它们的老路,可要是复盘就是另一种结果了,不过复盘的结局是很明显的,要么大获全胜,要么满盘皆输。



    要是明知必死无疑,那有必要立下十绝阵吗?似乎没有必要,既无必要,那就是上古消然,走上远古的逃亡之路,与远古的游魂擦肩而过。



    置换是一种选择,可死亡也是一种选择,一如生与死,虽说并非生路就是死门,可要是计算最坏的结果,那生路还真是死门,可既然计算了最坏的结果,那死则死矣不是,这样至少不会最坏的沦为远古难民。



    是吧。是这样算的吧。



    向死而生,看似很凶猛,其实呀,这纯属是知道的太难,活生生的把生路逼到了死路上,毕竟推演牛哔的,它们是真能把生路给算死,既然算死了,那就是死路一条了,计算出最坏的可能未必是一种好事,这是活生生的逼死自己。



    如远古难民,它们是只求解脱的,不可谓不可怜,或许这也是栽培出恶果的原因,太凶,太恶,太厉害。



    以世界的规则,非生所愿,是不是需要偿还这份因果?是吧。可要是知道这份因果存在,还会种下这份恶因吗?没什么必要。



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