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这样的现象在世界叫什么来着?气象。气象的多与少无所谓,至少有不是,而且...气象划分出来了,某些东西也更加清晰一点。
那么接下来...嘻嘻!塑造价值。
商易万物,互有通无。
这是最为原始的贸易,以物易物。
交易。
万物作为不动产,它们同样是可以移动的,而它们的移动方式出自交易,交易的流通也是万物的另一种衍变,要是没有交易这回事,那世界估计是一潭死水了,所以交易的存在还是有必要性的。
这是很原始的货币:万物。
每一株一件万物都是货物,用它们来交易流通,这是基础的开始,同样的,万物也想好处看看不是,所以它们通常不介意充当货币的作用。
这个时间段的货币,根本么有所谓的价值体现,那是纯粹的交易,为交易而交易的举动。
这样的交易对于万物来说是利,但对于生灵而言,有好处吗?么有。
天天拖着一袋子货物满世界跑,典型的累赘,不仅累赘,还枯燥无聊,得画一个饼,比如说之后会过的很舒坦。
第一步没的说。
交易流通。
这个时候每一件万物都是货物,可能一小块碎石,就能换一座山回来,这也是最为原始的以物易物。
质量高低,大小多少的都不重要,重要的是物品。
石易山,是不是不在一个量级?
叶易树,也一样。
每一件物品,哪怕它很小,很薄,都能换任何一件物品。
一沙换一河,不在话下。
因对于那等原始的贸易来说,它们压根不知道换回来干什么用,自身的生长不需要河流,亦不需要食物等等...所以哪怕很小的物品,都能交易回来一件庞然大物,比如一石换一山。
那生灵可以携带多少件物品?一件!
一件物品,交易一件物品,而这一件物品在不停的翻新。
它们是游商!世界的第一批游商,一物易万物,因它们经手的物品太多了,而游商这玩意和普通生灵是不同的,它们最为喜欢的是新鲜的物品,也就是它们没有见过的。
要是出现了这么一件新鲜的物品,通常都能找游商交易一件任意物品。
理论上来说,没有游商拿不到的事物,它们很富,非常富有,可同时它们也是穷鬼,身无长物,那是穷的一干二净,最喜欢干的便是空手套白狼。
至于为什么会这样...出现在以物易物的时间段。
以物易物对于生灵是累赘,它们可不喜欢满世界跑,不是谁都适合当游商的,这个就像兴趣是需要培养的。
游商手上的货物不停的翻新,它们对于交易也会更加的热衷。
这是它们的兴趣,通过交易流通而培养出来的兴趣,虽说它们的兴趣来自万物,但它们和万物有什么很大的区别吗?无非是一个会动,一个懒得动。
凡兴盛之世,必有交流,而且是很磅礴的交流,同样的这样的交流不会一直存在。
若每一个生灵分别从游商的手上交易了各种各样的物品,以作为自身的点缀,漫长时间之后总有一件,它们会感觉到很满意,它们还会和游商交易吗?舍不得。
普通的万物成为生灵的财宝了,舍不得很正常。
要是生灵足够聪明,它们可能会从财宝上切割出一点点和游商交易,那游商看了都摇头,本身是财宝,却因为切割而变成了财物。
不是每一个世界都会一直存在游商的,它们会离开,比如分割出财宝之际,它们通常会离开,前提是足够明智。
所以呗,这个时间段的生灵,就算是舍不得,依旧会维持交易,而不是到此为止。
这是财宝的交易,亦是价值的雏形。
游商带着财宝离开,同样也留下了一件货物,而这件财宝或许对于其他家伙是财宝,但对于游商来说仅仅是货物,有差别吗?有点。这点货物遭惦记。
当游商又一次的故地重游,这个失去财宝的家伙会不会象游商提出要求?
会!
用以有的物品,换回当初的财宝,但那件财宝早就不知道流通到哪里去了好吧,需要找,而且说不定那件财宝已经被切割了,就算找回来了,不过是财富而已。
以生灵正常的尿性,当世界发展到这样的地步,到了以物易物的阶段,那财宝是会被切割的。
聪明的生灵,更是愚蠢,游商也差不多,当第一件财宝切割,本应该跑路的,但由于愚钝没有跑。
世界之内存在游商,但这样的游商统统不完整。
财宝的切割会转变成财富,财富虽是流通的,但却是有限的。
同样的以物易物,游商的货物会越来越小,直至垃圾一般的东西换不到任何事物,而这件垃圾一般的事物便是世界源源不断的财富,当这等财富出现,以物易物,到此为止了,取而代之的是财富间的交易。
可这等财富本质上是垃圾,那使用财富交易的都会遭受污染。
是的。污染!
如把这样的垃圾,当做灵石好了,它可以被消化不是,可以!消化的同时被污染了,当污染的彻彻底底,这就是一块石头,一件垃圾。
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