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不可再生,至耗尽一生。
这是至今,可以认为它是一种消耗品。
每一个选择,都伴随着众多分支,堪称眼花缭乱。
这是青云相合的玩法之一。
胜在多!多多益善!
至于另一种则是少,它不是唯一,但却是周而复始,不过周而复始的情况很少。
这需要干什么?
追溯世界的起源,这座世界究竟是怎样来的,找到这个起源,让这个起源来世。
当这个起源来世了,世界可以说是重新谱写,又会重现今日的光景,可由于多了起源来世的原因,会多出很多变数,可要是这个起源知道这回事。
举个例子好了。
比如说我们。
世生一愿,周而复始,我们来世了,世界重新开始,一步又一步的走到如今,但今日的光景我们又知道怎么做,也就是我们让另一个我们也来世。
简单来说,来世的我们是转世的,而转世之前是不是还有另一我?
当了今日,在把这个转世之前我的,在正确的时间又捞过来,这样我们挂掉了,但新的我们又来了,而这个新的我们来了,意味着什么?这不是起源,而是根基。
这是周而复始的循环,等同于卡bUG,但它又不是无限卡的,每一次来世都会缺少一点点信息,当这些信息处于盲区了,还会周而复始吗?不会。
这时起源成了变数,成为了周而复始的颠覆者,但一个起源可以玩很多次这样的游戏。
那根基...啧啧。没的说。雄浑的不像话。但这回事说的容易,做起来可不简单。
首先。
起源身在何处?是吧。
先弄清楚这个起源身在何处,在谱写周全。
比如说咱们活在禁区,一句话:来世,世界将成为禁区。
当世界成为禁区,起源是不是又可以创世了?嗯。
起源重新创世,意味着世界将重新开始,至于养分从何而来,崭新的世界需要很多养分吗?不需要。那这些养分将从禁区里面抽。
自己抽自己,抽干了,又回到了原来的模样。
这是第一个巧合,这个巧合让世界具备了起源,而起源来世界了吗?不一定。它们可能仅仅只是创造出了世界,并没有来,而第二次则是让起源来到世界,这是轨迹的更改,也是变数。
不曾来世,又创造出了世界,这回事可是很稀罕的。
一个意外。
一般来说,都是会转世的,只不过可能会死的有些早,这同样是轨迹的更改,但比没有来世好很多不是。
只有在世,有些东西则可以纠正过来,不过比较难。
卡这样周而复始的bUG,总的来说是比较难的,禁区或者时代,总不太乐意头顶上多个爹不是。
是吧。世界衍化禁区,咱们从名义上来说,岂不是禁区的爹?哈哈。
猜猜禁区会不会给咱们穿小鞋?那是想都不用想,指不定还得亲切的问问合不合脚。
那可真是...糟糕。
就算没有这回事好了,单纯凭周而复始的难度,那也是让人望而却步。
首先...
世界是怎么来的?是虚构。是幻想。周而复始未必真实。
若世界化禁,在以我们为媒介进行创世,创出来的世是什么世?虚构出的真相。
当咱们就算充当了起源转世,世界是虚构的,这代表重新开始。
有周而复始这回事吗?没有。
分支线太多太多,世界能按照原来的进程,走到青云相合?太远更太久。
虚构的世界不是一个圆,就算画上了一个圆,它不会朝着圆的轨迹运行,这就是真相。
若有那一天,真它丫的青云相合了...那是巧合。
一个很大很大的巧合,在这个巧合我们是不存在的,因我们要是存在这个巧合还是真实的吗?不是。只有我们不存在了以后,才会出现这样的渺小巧合。
无论今后的世界在牛哔,在厉害,那也是一样,追溯多少次起源都是这样。
这是不存在的巧合,同样它也代表着周而复始,而当咱们不存在了之后,这样的巧合并不是绝对会出现的,只能说有这种可能性。
似全非全,似周非周。
这个而和莫和非是一样,但更带着一些滑稽的味道。
比如说禁区...不!时代好了,时代头顶多个爹是不是很滑稽?哈哈。
周而复始...这是一个玩笑,不巧不成书,巧了兴许是个笑料。
要是世界知道这是一个笑话,猜猜它会在禁区怎样做?
这就是周而复始的另一个玩法,不在是创世,而是掀起恶兆。
如禁区举办了一场比赛,有些世界可以倾世而来做一个了断不是,这样创世就成了一个笑话。
它有用吗?百无一用。
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