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的退路。
这是...无主的宿命,只不过它们通常喜欢叫自己为宿主。
主是谁?主已亡,所以我做主。
做主尝试尝试,能不能把那个已经消亡的家伙复活,这是宿命。
每一枚棋都是有很多用的,只不过化解每一枚棋的用途,太麻烦,因每一枚棋子,都是涉及到起源的问题,没有起源的棋,或许它们只是子而已,不过...还有一个更加粗暴的解法,比如我们可以充当它们的起源呀。
嘻嘻。
棋三:真实与宿命。
下一步又是什么?好烦呀。
一个脑袋两个大。
真实自力更生。
宿命因缘际会。
它们想干吗?要干吗?图什么?
自力更生不在唯一。
多了广了,宽了阔了。
广阔?
因缘际会再次相逢。
错过而离,相逢聚散,又抱团。
团聚?
棋四:旷阔与团聚。
旷阔和团聚又图什么?天下之大,任我纵横?任我逍遥?啧啧。
或许是吧。
纵横无忌。
逍遥无束。
可真的能纵横逍遥吗?
嘘...
棋五:忌讳与束缚。
若没有忌讳与束缚,怎么能体会纵横以及逍遥的快乐?
所以呀,纵横需要忌讳,逍遥亦需束缚,而束缚是祝福,忌讳更是幸运。
这是保留。保留下祝福与幸运,存放邪恶的忌讳和束缚,开出善良的小花花。
当违反忌讳,会有幸运相伴。
当解脱束缚,亦有祝福随身。
这是不是非常有趣?哈哈。
当一个谁谁谁烧杀抢掠,这个谁可能是具备幸运的哟,而谁要替天行道,可能就会带来厄运。
自古反派,乱杀正派,猜猜为什么?
因自喻正义的家伙,可能是邪恶的,就算不是邪恶的,那也是饱受争议的,连立场的搞不明白,凭什么拿起屠刀?
要是没有一些乱七八糟的追捕,猜猜作恶了一次的反派,它们会不会从良行善?会的。
可为什么有这档子破事呢?
因世界的有些东西并不是绝对。
至少我们干出来的事,不是绝对的。
它是相对的,相似的,但不是绝对的,因少了一层绝对,所以它可以被违逆,掀起乱世纷争,可本该掀起绝对事物的乱世,结果却歪了。
怎么歪的?
譬如两军对阵,各为其主,可一边因溃败而投降了。
怎么能投降?不能忍。
应该死战不休才对,但不是谁都立场明确。
投降是正常的情况,可这份正常的投降,带来的仅仅是正确。
相比于绝对,正确算什么?歪的。
额...不能说正确是歪的,应该说正常是歪的才对。
投降很正常,但歪了。
把降卒全杀了?的确可以这么做,全杀的代表的是明确。
明确自身的立场,不容改变。
至于正确的作为...招降呗?能怎么办。
反正三军之中有降军这玩意,该死而未死,尽皆赴死,至死而后生。
降卒成军,这一个个的都是劫匪,掀起的是暴乱。
比如把一个劫匪放在一片安逸的地方,届时这个劫匪举起屠刀,能杀伤多少?
啧...安逸的地方,可是没有防备的,那杀伤力简直没的说,一个打十个不在话下。
指望降卒不交代幕后主使,不太可能,要是幕后主使本身是属于一片安定之地,这要是掀起暴乱,估计得玩完。
所以呀,为了避免玩完,在做出暴乱的行为之前需要自散。阅读模式加载的章节内容不完整只有一半的内容,请退出阅读模式阅读
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