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医院需要一个院长,但有些东西不方便。
但提个名没还是没问题的,仅仅是提个名。
红棠!
这样至少往后应该可以有一个院长,不至于太拉垮。
有些死亡很简单,谁面对死亡都可以挥舞几下子,但也仅仅几下子,再往后的死亡可不好处理了。
如一个人会受伤,受伤的这一时代表死亡,而恢复的时间,代表挥舞那几下,当这三板斧过去了,还能处理死亡吗?
当没有受伤意味着全身都死了,怎么处理?
哈哈。
所以呀,谁面对死亡都能嘿嘿几下,但也仅限于那几下。
一个个死因就像一个个娃娃,闹腾一番不闹了,睡觉了,看不懂了。
不过就算是最为初级的死亡,一样是很多很多的。
面对死亡,就像在伤势中成长,每成长一分,对于自己那都是负担。
一个个死因宛如一个个容器,当容器过载了,这个容器也将破裂,死因虽死过,但终究不是死者,面对初级的死亡,尚且很吃力,更何况是高级的了。
物质的死亡,如每一晚带来的实质危险。
这些个危险都是空壳,而一个个空壳可以说都是材料。
危险同样是机遇不是,而这样的材料需要精心处理。
在死亡的地方成长是负担,那么想要减轻负担则需要扩张容量,而空壳便是这样的容量。
无论是激活自身也好,还是制造材料也罢,这都是为了扩充容量。
死因这玩意就像是一层很薄的皮,想要皮糙肉厚,需要充实自己,而每充实自己一份,才能离死亡更近一步。
死过一次,仅仅是拥有面对死亡的资格,能摆弄那么几下,而想要成长,不说处理死亡,而是需要精通转换。
生者面对死亡才有危险,死亡面对死亡有危险吗?没有。
具备危险,意味着没有死,或者说不想死,而没有危险也不代表已经死了。
生命自主。
幽冥是什么?
认死亡为主,则死亡的危险会降低很多。
生灵认死亡为主是不是很扯淡?但没有认主过,你是怎么会受伤的?死亡可不会给你带来伤害,自己会对自己造成伤害吗?不会。那么这份伤害又是谁带来的?其他生命呗。
自己因认主过,所以不会对自己造成伤害,而其他生命可没有认你为主,所以它们能对你造成伤害。
这是基本的逻辑。
但认主这回事是很难的,没有死过,怎么认主?也就是说一个人要死的干干净净,才能认主。
可大多数人会死的很干净吗?不会。也做不到。
所以生灵会自残,也可以自残自伤。
这便是浅层的死亡。
死因在厉害,在牛哔,但未曾深入过,或者说没有死透,一步步的激活自身,这即是步入死亡,也是成长。
不然的话,仅仅是靠危险,以及材料来加固,则是负担。
这样的负担,就像是通过死因在制造一具躯壳,以用来迎接下一个死因的入住。
下一个死因,认主了躯壳,完成最为基本的认主,而这具躯壳要是很强的话,自然能抗的更久一点,不能说躯壳很强,而是上限更高,当容器更大了,便有时间来激活自身了。
这是危险降低了?还是自身厉害了?都不是!这是更加接近死亡了,也就是说生命的部分在一次次的减少,当生命的成分更少了,丧失自主则是必然,浑浑噩噩的,不在清醒。
所以呀,为了避免这样的情况,则需要浅层的死亡浮尸。
在激活内在的同时,不停的加固表层,用以保存自我。
这就不得不考虑另一种情况了,自身不够强力。
每一次危险依旧很危险,不曾降低,自己也不曾厉害。
虽吃了很多很多食物,但就像白吃了一样,不像别人,吃多了变强了,轻而易举的就能对抗危险。
内在激活更多,越接近深层死亡,那么浅层死亡自然轻而易举被扫灭。
表皮越薄,也是如此,危险看你就像是看同类一样,其力度就像是从你身边轻轻的刮过,疼吗?不疼。
若把皮糙肉厚的和细皮嫩肉的放在一起,则是鲜明的对比了。
同意的激活程度,为什么你扫灭危险那么轻易,而我扫灭危险这么难?究竟是你出了问题,还是我出了问题?
第二个问题:危险为什么这么容易找上我,针对我,而不是针对你?为什么我们面临的伤痛是不一样的?
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