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; 至于这家...什么医院来着?
死因医院?不太顺口,不太好听。
诊疗医院!
这个更顺口一点,稍微起个名,来个区分。
至于这家诊疗医院同样需要安慰品,需要吃药吗?不需要。但需要在药房里待待。
药工白天待在药房,在成为药材级别之前,晚上是待在病房,而护卫则是白天待在药房,晚上进行历练。
待在药房等同于治疗,吸收药气,类似安慰。
除了安慰之外,还需要安定,所以收容室则是护卫的第二个场所,另外护卫也需要休息,病房则是第三个场所。
历练了一个晚上,明天不想历练了怎么办?在病房里休息,而药房和收容室,则是护卫常待的地方,另外则是巡逻。
安慰完毕,安定完毕,则可以巡逻,护卫的巡逻等同于给医院上了一层镀层,可以避免污染的镀层。
正常来讲,大堂也是具备精神污染的,但相比门诊而言更少,不易察觉的那种,但不易察觉的危险也是危险,所以大堂的家伙门,每天都是需要备药的。
是的。备药!
精神污染,不需要吃药,而备药,不过初期的话,都会吃药的不是吗?同样的,吃药也是安慰,但是药三分毒。
以吃药在治疗污染,可以是可以,但怎么说?治疗完事了会留下点渣渣,而这些渣渣会造成堵塞的家伙。
所以就算是守大门的也是需要备药的,有些药,时刻常带,不离身,晚上的话不太行,因危险和药材是冲突,药材接触到危险是会产生损耗的,这里说的危险是实物的危险。
比如血肉。
药材是实体,血肉是实体,两者会产生对耗,至于污染则会清除药材的药效,这些被清除药效的药材则是全愈的时候用的。
当污染彻底清除了,需要服用一颗被污染清洗的药材来完成全愈,就像让身上多一块伤口,能更有效的防御污染,而不加上伤疤,则是伤口。
至于的伤口不会恶化,它就像一个口一样会进食,防御高了进食难,而口大了也撑着。
所以得掌握好尺度。
伤疤需要有,而口也需要更大,于护卫而言是这样。
晚上携带的药材等于是药疤,前期是不和实质的危险对拼,不然会产生损耗,需要保护好药材。
晚上的时候药疤更容易形成,因晚上污染更多,但怎么才算是药疤,则需要尝试。
有些药,无色无味,入口难以下咽。
这便是药疤,吞不下去的药,得放在口中咀嚼,直至咀嚼的干干净净,当然拉,药是没有咀嚼干净,则证明这块药材离药疤还差些火候,遗留下了药渣,这样的药渣可以吞,但不是用来吃的。
医院需要护理不是吗,器具也需要升级,这样药渣可以用来擦拭器具,护理医院。
等于说这样的药渣具备一定的药效,但很小很少,于人体来说这样的药渣更多的是负担,但擦拭器具则不同了,对身体是负担,但对于器具可不是。
一般来说,药渣可以通过擦拭器具,把自身擦拭的干干净净,但始终会残留那么一点点。
这一点点就像是灰尘一点,不易察觉,毕竟无色无味,但可以接触,可接触了不一定能感觉到,因为太少,所以是不易察觉,但通过清理医院,这样的微臣则会抹在医院上,这便是对于医院的护理。
除非药渣很多,无色无味易散的药渣可不是那么容易收集的,通常是不经意间,以自身为力涂抹医院,被医院给吸收了,这需要医院里面走动的家伙多才行,或者说专门在这个范围收拾。
不算完好的药疤,但可以用,而完好的药疤也不会出现在晚上,而是白天。
等于说这里的药疤,还需要在白天随身带久一点才行,等它完全进化。
晚上是速成,白天是晋级。
这是药材对于污染的处理方式,但这样的药材有一个算一个不在具备多少药效,就是一个空壳子,这样的空壳则是增加精神防御用的。
至于另一种则是不让药材成为空壳,只把药材在白天待在身上治疗。
当身上从药材身上获得治愈,药材也会获得治愈污染的能力。
这是培养药材。
为什么让护卫待在药房?这是在普遍培养,是让所有的药材都具备一定的治疗污染能力。
随身带精心培养,待药房是普遍培养,当然也是把一些药材安置在自己的病房里,成为自己的专属药材,这样的药材别人也能用,但自己用更好,药材陪伴型。
随身稀。
专属少。
普遍多。
三大类。
随身携带的肯定稀少,其次则是专属这个多一点,普遍的更多。
前期是谁都需要到药房走走的,这可不仅仅是护卫,而精神污染严重了,更加依赖药房,尤其是护卫来说,大量的药材才能快速治愈阅读模式加载的章节内容不完整只有一半的内容,请退出阅读模式阅读
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