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在医院死的多,还是康复的多?无疑是后者。
至少死在医院的很少,但治标不治本,医院是扩张了,但久而久之,康复的会越来越少。
死的少,康复的也少,形成了一个微妙的平衡,要是医院的治疗手段便的平庸了,那还会有人来医院吗?没有了。
不出意外,医院就是关门歇业,这是以一个完美的姿态收场。
医院治不好病了,患者不会再来了,强行开门,就是遭骂名,都遭骂名了还不关门?
正常是不是都会关门?是。
所以医院的隐患很少爆发过,毕竟是救死扶伤的地方,故然最为危险,但也是最为安全,以顺其自然的角度来讲它是不会爆发的,除非是不正常。
比如医院关门的很晚,而重新开业之后变成了一家屠宰场之类的场所,不过这好像也不会爆发危险,因屠宰的牲畜是会送出去的,而想要爆发的话,需要只进不出,让平衡倾斜。
不过当隐患出现时,谁还一门心思往危险里面钻?估计没有。
正常都是转行,比如转成有正面效果的场所,例如学校。
想要危险一次性的全部爆发,正常是不可能的,除非正面受到了压制,在消无声息的消磨到只剩下危险,从而引爆,而想要做到这样的结果,首选便是需要藏污纳垢,就像表面翩翩君子,暗地里阴险小人。
如白天治病救人,晚上杀人放火,偏偏还没人知道,隐瞒了下来,这样才能满足特殊的条件,但这样的情况非常稀少,除非是很懂的哪一种,不仅精通幽冥,更精通世界,但精通有用吗?没用。
需要条件太多,不仅需要表面欺瞒,更需要地位压制,因世界可不是那么好欺骗的,不然也不会有因果报应一说,就算不在世界,而是在禁区,不以世界为主角,但其中也有世界的旋律。
欺瞒,压制,舍近求远...满足一系列措施之后,看看能不能引爆医院的危险,这也是为什么说医院是最为安全的地方,因非常难引爆,更于幽冥相关,吵醒沉睡的幽冥可不太容易。
普通的医院有一家算一家基本没戏,而特殊的医院也根本不是为了引爆去的,当然,这并不排除某些找刺激的家伙。
普通的医院更多的是尝试。
特殊的医院更多的是实验。
尝试多种多样,充满不确定因素,而实验不同,目标非常明确。
比如我们建立的医院,为了什么来着?为了增加底蕴,救死扶伤只是顺带的。
每一个新生都是死进来的,这是救死,因它们想活的更好,就算是自杀的家伙也是一样,无非是对当前失望,真想死吗?自以为是罢了。
任何人都不会救想死的家伙,因想死的家伙们属于幽冥,而想活的却死了,这些是可以救的。
换个新环境,兴许就不想死了。
比如特殊的医院可以带来成长,带来力量,带来不同的生活,不同的感触,这对于平凡的家伙来说是不是充满新鲜感?嗯。
当然,医院的环境可能并不适合所有人,匹配到合适医院的人选?呵呵。
事物嘛,都的付出代价,挑选出合适的家伙,意味着代价更重,所以怎么说?随机筛选罢了,而成为主任,成为主管的家伙们,可以挑。
其实我们也可以挑,但没必要,谁都可以体验一下不同的生活。
我们的筛选:纠葛比较少的。
比如一个个天煞孤星,纠葛少,更省力,列如没有果,只有因的家伙们。
这便是我们的筛选条件:死因!
一个是都死过,一个是有因。
死因符合,即可入选,都是大范围的随机挑选。
因是什么?伤病。
医院是治疗的地方,而治疗意味着受过伤,凡可伤之地,意味着可死,这便是因,不一定有死,但可死,在简单的一点,无死可灭,便是可死。
这是大范围的筛选:具备死因。
是死更多,还是因更多?都差不多。
当然拉,除了筛选之外,我们还是会做出一些挑选了,比如挑选一些接触过医院的,真从零开始不成?没那功夫。
第一天:半数。
剩下的随机。
第二天:一个。
在行筛选。
第三天:二个。
多少个新生来着?
如一个没有死,到了第三天则会进入二十个,二十个里面挑选两个,是不是很符合九死一生?哈哈。
当了第三天,医院有40个家伙了,逐步热闹,不过我们可不一样会在医院里待很多天就是了,当医院完善成功我们就撤了。
之后医院不一定再有新生入院,至少在主任主管诞生之前,在这些家伙挂到10个以下之前是没有的。
那么开整护卫。 阅读模式加载的章节内容不完整只有一半的内容,请退出阅读模式阅读
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