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帷幕、幕门、密码,告密,门槛...
“匹配适应。”
意识难以培养,匹配适应更利于生存。
如同类型同能力的家伙们集合在一起是不是更加容易对付某一种灾难?是。
它们兴许面对异种灾难是全军覆没,但针对单一类别,那绝对是克制。
这便需要匹配了,将同类匹配到一起,从克制灾难,在到一步步适应灾难,从灾难中获取能力,不过渺小的意识能获取能力吗?呵呵。
意识过于弱小,意志才是基本。
“意识团聚,坚定意志,意想生物!”
这是机制!
意识需要抱团取暖,意识多了才能获取最为基本的安定,从而产生意志,意志让灾难具现成具象化生物,那么杀掉这样的生物有没有奖励?有!意想有,那便是有。
一百个意识体,总有谁会想生物是会掉落东西的,但会掉落什么?
未知。
意想掉落未知,那么这份未知则是灾难能力的具象化。
是能力,是经验,亦是奖励。
“意想生实,意思虚态。”
若意想是属于未知,属于灾难本身,那么意思则是自己的。
例如自己想要获取某种能力,但灾难是不暴这样的奖励,但这样的意思存在吗?存在。
这就像是经验,灾难的奖励少了,因有谁的意思截取了一部分奖励充当经验,当经验满了,自己的能力就有了,这是具象化灾难体的转化。
虚态。
拥有了自己的能力,以意思作为划分,避难所可以升级了。
1级避难所。
这也意味着意识体有了自己的能级,而能级是可以在原本的基础上进行提升的。
其一:量变。
其二:质变。
量变如一种能力上有了分支,而质变则是原本能级的进一步提升。
量变可以让避难所在等级的基础上产生编号。
如避难所1.1、1.11、1.12。
要是第二分支提升了三次...1.2=2.0,1.3=2.1。
避难所整体还是1.3,但帷幕里面的房间编号改成2.1。
要是有那个变态的家伙把第二分支提升了九次,咳咳!避难所整体提升到2.0。
1.9=2.0=5.0。
要是个体能力达到5.1的程度,可以自己出来了。
他丫的避难所才2级,这个b到了5.0,这还是避难所吗?还有危险可言吗?怕不是经验所哦!5.1直接滚蛋。
但对于如此优秀的人才,需要有一些特殊照顾。
下一次进来不必在从意识开始,而是从1.0开始。
意识形态:1级!
具备了自己的意思,具备自己的能力,特殊待遇。
“避难所分9级。”
“0级避难所:意识、意志、意想、意思!意思本有,避难所提升至1级。”
“增加能级检测。”
“内有能级为1,避难所等级为0,内有能级为2,或1.1,避难所提升至1。”
“当避难所提升至1,现象灾难幅度提升1,原有不变,等同于帷幕空间多出来一只等级1的boss。”
“当避难所提升至2,根据帷幕内数量的不同,产生等同数量的1型boss,2级boss一只。”
“每一个帷幕拐角通向不同帷幕,若本帷幕灾形已灭,直行帷幕每百间,灾型在出,初始:现象灾型稀释在百间帷幕中,由百间意识共同分担,若出幕,面对的灾型是原本的百分之一,稀释于直幕百间中。”
简单来说一层帷幕代表一间房间。
一个灾型由百间房的意识分担,每一间房面对的灾难威力相当于百分之一。
若这个房间的意识出幕了,百分之一的灾难将分散在相当于一百间房间的空间里,以威力而言,相当于原本灾型威力的万分之一,总共是百分之一的量。
出幕的意识是看不到帷幕房间的,除非它们经过拐角,而直行拐角则不算。
即是拐角当然要走边缘道,怎么能走正中间?
通过边缘拐角可以在进到帷幕之后的房间躲避。
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