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sp; 虽说大势不可逆,但稍微改一改还是可以的,而这一足也叫亡足。
世间亡,凋零生,皆为亡灵。
这还是有极少部分异类保存了第一家的情况。
第五富足可是很复杂的,一气呵成,那是奇迹,通常是一气呵成的绝迹。
所以呀,四足鼎盛足以,五足很多时候真的没必要,而想要铸造第五足,首先得需要拆解。
把这第五足拆解成三部分。
第一部分:无敌轮转。
这样的话第二部分才不至于灭亡。
但五足拆解了,世间一座够吗?
不够!
每一足都需要一座世间,甚至前四足最好也是一样,每一足都一间最好,这样才能叫叫无间不是。
五间世足六间界,间名无间。
以拆解的方式消减难度,但不可避免的要多很多过程。
比如世间之外的生灵,要一次又一次的重新开辟世间,能做到吗?嗯?
不是我们小视生灵,但这可是垫垫的压力,况且过程多了,容易歪,容易变,容易错。
消减了难度不错,但只不过是转换了一种形式,一减一增,无外乎怎么选。
其实这样把世间塞到一起,再由世生拆解,也挺不错的,所以呀,祭祀的规矩很细,因世间可以不止一座。
三家之亡,怎么说?
无敌的家伙虽说嗝屁了,但真要说死透了不见得,它们还会想出生在这座世间吗?呵呵。
世间依在,亡灵荡魂,生敌亦死敌。
为了不在入世,为了不在出世,是不是要把世界给灭了?当然!
为灭世而初生,亡族灭种,世界不够硬朗,宣布再见。
要是世间在无第一家,仅有第二家,又是另一种情况了。
第一家灭的干干净净,第二家虽说四分五裂,但不至于死不是。
二家同样可以维系,只不过比第一家更难。
四分五裂之家,一个个家人百分百纷纷背刺,以背刺的方式来破无敌之甲。
分家幸存,无敌亡故。
真的有那么一些无敌,宁愿破甲,也不愿举起屠刀吗?哈哈!
更少!少之又少!极少!
一人悲,而天下负。
一家亡。
二家负。
三家灭。
通通以最坏的结果来计算,世间化为浓稠的黑暗,就算外世存光,那也是绝地求生模式了。
这样的黑暗化不开,只会越来越多,越来越大。
一苦而至分亡。
二负而至破甲。
三灭而至死寂。
世间陷入绝望。
这需要什么?
一家分而亡,见死不救。
二家破甲不在负卿,而是余恨。
三家衣不裹身,败亡而终。
绝对的黑暗怎么说?好像也挺难的。
见死不救简单,但家里人背刺,无敌侥幸未死,余恨报复,而报仇的期间,二家又正好全灭了,从而蔓延至第三家败亡,结成死仇。
虽说有些巧,但负面的好像更为容易达成。
但好好的一个无敌,能忍这么久不举屠刀吗?不见得。
要是这么能忍,我们也不得不说一句,真善良。
绝望易解,但绝望加上黑暗,啧啧...那就很无解了,因需要希望加上光明才行,而要让希望展现光明,那代价...相信你们也不想体会,体会在绝望中绽放的曙光。
光明生而亡,这就又需要一个身怀希望的去持有光明,获得进化,在来一场牺牲,以次来化解黑暗。
这过程...老复杂了,还不如在黑暗中沉沦更加实在,直接躺平。
以多少而论,沉沦的绝对是多数,就算它们有那个本事催生出光明,真不一定会那么做。
若仅仅是为了自己,已经不值了,沉沦便是为了自己。
但自己要是变多了,那它们可能会选择成为光明。 <阅读模式加载的章节内容不完整只有一半的内容,请退出阅读模式阅读
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