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限制也将进一步解锁。
更加严重的失控?差不多。
第一类制造同类是有限制的,比如满足本身特定的要求,以及怪谈的要求。
怪谈的要求是什么?
即死!
那第一类的需要满足的第一个条件则是后者接近过死亡,而第二个条件则关乎npc本身。
比如说重视什么。
要是重视娃娃,那么第一类npc则会从接近过死亡的娃娃中制造同类,隐匿而又消无声息,从某种程度上来说这玩意很无解。
扩散的怪谈,其无解程度加深了很多,但人群中总有一些特殊的异类,未尝不能反向吞噬,由此生出了第三类npc。
触发对抗游戏?
差不多。
只不过吧,这样的对抗游戏就像是陷阱一样。
第三类npc面对的大boss,就是那一把合格的钥匙,拿到钥匙获取奖励,同样也意味着转化的开始,这样的钥匙有很多把,但每一把都是假的。
出笼了多少诡异?
这些诡异要是不全部抓住,真正的钥匙又怎么会出现?不会的。
要是真正的钥匙不曾出现,就算转化的再慢,也迟早会完成的。
当然拉,要是逮住了所有诡异,又拿到真正钥匙之际,相当于把怪谈给分食,而分食需要人多才行,要是一个人吃掉一把象征着死亡的钥匙,呵呵!
即死!
当然拉,虽说死翘翘了,但这个怪谈也消亡了。
外面不存在一个诡异,而融合诡异的家伙通过各种手段与怪谈做出了切割,剩下的那一个又吞噬了真正的钥匙,本身触发了即死,相当于和怪谈同归于尽,但怪谈会死吗?至少这样是不会的。
无非沉寂很长的一段时间,等待下一次重叠,下一次触发。
虽说其中的条件有些苛刻,但总有相应的时候。
比如某个谁和同归于尽的家伙非常像,其本身又离死亡很近,则会发生重叠现象,这也是第一把钥匙。
如怪谈最终的画面,是一个人倒在了血泊中。
那么触发怪谈的家伙,要是在重叠之际,同样倒在了血泊里,则怪谈重新触发。
这需要满足一系列的条件。
比如...
相像、相似、相近、相同!
相像是大体的,比如两个人在某方面的大体很像,比如外貌!
相似则是两个的某一段历程差不多。
比如两个人同时过了一座桥,并且走的脚步以及位置都是一样的。
相近没的说,即死怪谈,亲近的自然是死亡。
相同嘛,当然是倒在血泊,结果都是倒在血泊中,但倒下的人不同了。
当怪谈触发了,则重新笼罩一方。
即死的死地,谁进谁死,除非例外。
不过死地并非不可解,虽说谁进谁死,但要是在不进入的情况下,破坏了这处地方,这个怪谈也将重新沉寂。
当然,全世界相同的地方很多很多,但要是把全世界所有相同的地方,全面破坏呢?
是吧。
重新触发的怪谈很弱,因为弱,所以只需破坏一处地方就够了,但要是摄取了养分,那就需要全面瓦解了。
虽说有一系列的前置条件,但也不过是早晚的问题。
毕竟平凡有些无聊,成长是有限制了,所以在平凡中加一个频繁呗。
当然拉,怪谈的诞生还需要一个条件,那就是编造。
若无人编造,怪谈怎么会出现?
是不是很不可理喻?但禁区就是这样,这是与世界,文明,宇宙不同的成长方式,于一个又一个怪诞中成长。
如一个时代爆发了狂欢盛宴,一般来说这个时代玩完了。
除了极少极少家伙外,大部分家伙都会死翘翘,而且如果没有意外,如果仅限于一个时代,那么这极少部分家伙也得玩完。
正常的情况便是全军覆没。
为什么这么说呢?
比如即死怪谈好了,怎么解?
进入代表死亡,一切未知,只能封锁,偶尔进入了一把钥匙,但知道什么是钥匙吗?不知道。
信息盲区。
且平凡的家伙触发了超凡异力,会不会想阅读模式加载的章节内容不完整只有一半的内容,请退出阅读模式阅读
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