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nbsp; 大多数情况下都是正常的,但有时会有剧烈的波动,因原本就是在正常区间,但正因有了这么一个正常区间的模型参数,所以星民在情绪爆发之后又会趋于稳定。
至于9级星球...
嘻嘻!多重宇宙。
多元宇宙就是一个脆皮鸡,而具备9级星球的宇宙才是一块坚石,它也是涉及多重宇宙的资本,远征伊始。
我能远征,但也能把多重宇宙的入口给关闭。
9级星球便是多重宇宙的开关。
掌握这个开关才是最为重要的,而多元宇宙那玩意,开了关不上,指不定被另一座宇宙给灭了。
一座宇宙之内,9级星球的多少,才是资本的衡量。
开了要能关,而且要关的快,且坐标要准确。
一个开关,可以打开很多重宇宙,很多个入口,但多线开花就是找死了。
所以要控制,控制在原宇宙内,打开多个同宇宙的入口,来个1v1单挑。
宇宙壁垒是越重越好,越厚重的宇宙壁垒越难以打开,这是非常有效的防护。
但是吧...
宇宙中的生命太少,灵能太薄,战火延绵,壁垒能有多厚?比如多元宇宙的壁垒就是一个脆皮。
生命多少关乎于壁垒的厚度,而灵能的多少,关乎于壁垒的防御。
厚度没的说。
防御嘛...别人在打开你这个宇宙的入口好吧,灵能太少,意味宇宙活性太少,厚度就那么厚,不能调节的更厚。
灵能调节,可以让壁垒更厚,注重防御一点,而能进行一些被动反击。
纯净的灵能不具备反击的能力,但灵能要是具备了定向特征,就可以长时间积累灵能中的某一种能力,那么一旦哪里产生了波动,注入这样的灵能便能形成反击的效果,这也是宇宙间的第一波攻防。
掀起灵能风暴。
当然要是谁的壁垒被攻破了,谁家里也将掀起灵能灾祸,第一波冲击之后,才是入侵。
又要面对灵能风暴,又要面对入侵者,要是实力相差不多,周边星域得溃败。
一座宇宙的上限便是9级星球,想要冲破更高的枷锁,这已经不是技术的问题了,而是宇宙的问题。
单宇宙上限便是9级,只有涉及了多个宇宙才能晋升到10级的程度,而帝国嘛...9级星球还是有不少的,而有些宇宙甚至会出现全面9级星球的情况,当然的,这样的宇宙很少就是了。
9级星球越多,代表着其中不听话的几率也就越大,单个9级星球入侵宇宙的情况可不是没有,但要是对面宇宙非常强悍...啧啧。
不仅这一个缺口会扩大,而且还会在宇宙中开启复出的入口。
一句话:我们宇宙还没有准备好战争,你们呀的冲过去了?但撞上了一块铁板?简直卧槽!
静寂的黑森林嘛,当两个宇宙干起来,干的热火朝天的时候,就会有更多的宇宙加入进来,一个倒霉的就是多元宇宙,壁垒太薄,直接被卷进去,活生生的倒霉蛋。
晋级宇宙的时代,一般都是处于原生宇宙当中。
宇宙中静悄悄的没有任何对手,但是吧...
械灾,虫灾,则是拦在原生宇宙面前的二大灾祸,堪称拦路虎。
第三大灾祸则是打肿脸。
原生宇宙是有一个范围的,在母星上以3级星球的姿态,能观摩宇宙多远?
能看多远,原生宇宙就能多少范围,而一旦踏出了这个范围,恭喜!
宇宙边界,那里是壁垒最为薄弱的地方,也是多元,原生,多重宇宙的交叉点。
踏入这样的交叉点,没有固定的航行别想着回去,而一旦遇到了别的生命体,甚至对手,它们能追着这样的航线过来。
这样的交叉点,别名宇宙侵蚀。
不能立足于宇宙的家伙,迟早被侵蚀殆尽。
这是第三大灾祸:侵蚀现象。
只要不进入交叉点,那么交叉点的牛鬼蛇神就不会追进来,而宇宙要扩者,要殖民,就必须进入交叉点。
原生宇宙哪有什么具备生命体的球球,除非是自己分裂,发育,叛乱,分离,等等...不然纯扯淡,而进入交叉点之后就有了。
有些宇宙吧,由于没有足够的信息,进入交叉点,然后勾引了一波敌人回来,结果自然是玩完,还没来得及纵横宇宙便提早夭折。
同样,夭折的宇宙是大多数。
第四天灾便是原生宇宙本身了。
自己和自己打内战,结果打通了一个多元宇宙的薄弱壁垒,要么是菜鸡互啄,要么一方玩完。
多数时代都会覆灭,而多数宇宙亦会导在四大天灾的面前。
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