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还别说世界取的名气挺有意境的。
比如命运着玩意是不是挺有深意?哈哈。
但它在世界才叫命运,而在禁区那是不同的叫法。
命运这玩意在禁区叫什么呢?
日月?好像可以。
但区区命运怎么可能在时代分两时?
不配。
世界分分万律,而禁区分分百时,论多可能不如世界,但论质拉世界几条街。
为什么世界非常厚重?
一个原因:分分万律,太过轻盈。
世界的家伙要是不自成天地出来,那就是被我们按在地上摩擦的货。
反正世界去哪都喜欢带着自己的大本营跑,没有大本营啥也不是,一点都不像我们,有本事丢了大本营和我们单挑呀。
咳咳。
怂哔!
......
论单挑,我们还是有几把刷子的,人送外号:白给!
额...不扯了。
扯命运!
给这小玩意一点面子,先分分两时...不!分个派系好了。
一个是日,别名日历。
一个是月,别名月食。
我们的小弟,而像这样的小弟我们有很多,想当年谁看到我们跟活见鬼一样,所以我们又有一个响当当的外号:百鬼。
可能是过于嚣张的原因吧,那是被揍的...所以!在我们痛定思痛之后,决定夜行偷家,论偷家我们那可是专业的。
所以...不要老是看着别人很牛哔,其实我们自己是非常叼的那种。
改日...
改日啥?
那个还是算了。
.......
时代本来是没有运这回事了,但不知怎么回事慢慢衍变下来,嘿!有了。
根据原来的算法,整个时代只有一条命,别看小蚂蚁很多很多,但对于时代而言那都是一条绳的蚂蚱,但有一天蚂蚱从绳子上掉下去了。
死了?并没有,但却过的非常凄惨。
要是这样的小蚂蚁和时代对立,那么第一朵小小的云梦成型了,虽然很稀薄,但却开启了命运对立的篇章。
本来仅仅是从绳子上掉下去不至于对立的,顶多也就是薄命不是,但要是一群蚂蚱不要这只小蚂蚁了,或者说小蚂蚁不认这群蚂蚱了,那就是另一回事了。
不用看,第一朵云梦肯定是死翘翘了,毕竟好汉架不住群殴不是。
有了第一朵云梦之后,后面的小渣渣活的自然更久了些,当踢出局的小渣渣越来越多...很抱歉,还是干不过对方。
运和命斗,下场可想而知,就算人家的命非常稀薄了,但运只要造反,那就是嗝屁。
所以那时候出现了一个很奇怪的现象。
代表运的驻守一方,按兵不动。
代表命的围困一方,围而不攻。
当命以稀薄,那么便不能输了,连一次都不行,至少不能输在人家驻守的地方。
而运虽然可以输,但输多了是会散的,突围对于它们而言就像是送菜,送多了不攻自灭。
这是一个非常僵持的局面,看的不是哪个指挥官的本事大,而是谁手底下乌合之众更多。
这显而易见,乌合之众当然是运方更多,不过运方要是送菜送多了,那么命方在纪律严明,手底下也会因小视对方的,从而不听指挥的进攻,而一旦进攻失败了,意味着全军覆没,而这样的失败几乎是必然的。
全力以赴则同归于尽,而围攻绞杀,一旦有谁冲动了,则玩完。
自家命已薄,而人家虽然无命,但却因驻守一地,换来了薄命,双方可以说是相当的,那么命方的谁要是冲出去,相当于无命冲击人家的薄命,堪称必死无疑。
其实死在里面没什么大不了,最怕没死成逃回来了,届时命方薄命将会因为这逃回来的家伙产生溃散,就算把这玩意砍了也是一样,人家赢了一次,已经不需要以驻守的姿态换来薄命了。
这叫...大气已成,我命休矣?
哈哈。
这可是非常有意思的局面,而想要形成这样的局面得是双方都是明白人才行。
来个天象助助兴好了。
日食与遮月。
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