返回第401章 求魔  十五轮回周首页

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比较暴力,更比较简单呢,哈哈。 
    老实说,在正常点的世界,死亡真的很少见。 
    了不起都是狠狠的教训一顿,这就像某种潜意识里的想法一样,会尽量的会避免杀戮,当然偶尔也会有失手的情况出现。 
    对于这种失手误杀的家伙,通常会遭受很严厉的惩罚,比如废掉。 
    是不是很公道?是吧。 
    一个死,一个废。 
    虽说一个人生不能复生,但废后重立可是很难的。 
    为了避免被废,有些家伙则会逃。 
    因失手而造成的误杀,公道点,重责被废,而要是逃了,这又是另一种情况了,届时生死勿论,咎由自取,牵连效应开始展开。 
    逃犯跑了,自然有仇家追逐。 
    简单来说,一个跑,一个追,还没有到牵连的那步田地。 
    逃犯死了,自然是一了百了,但问题则是逃犯要是没死,并且反杀了仇家,那么牵连来了。 
    逃犯跑的远,那么谁更近? 
    自然是逃犯的家人咯。 
    只要逃犯反杀了仇家,祸及家人的影响便开始了,人家不会在舍近求远。 
    当然这仅仅只是第一个祸及,顶多也就是发难,要犯家给一个交代。 
    本来只死了一个,现在死了两个,说说看怎么办? 
    这时候不给交代其实也无妨,大不了绝交呗,大祸临头不至于,但游戏的进程变了。 
    人家动真格的了。 
    本来是一追一逃,遵守游戏规则,人家也没有报什么必杀的心理,但追还是得追的,至于追到什么时候结束,则是那个在追的不追了为止。 
    第一个追的到了一定的程度不会在追了,意味着到此为止,画上一个句话,但要是追的被反杀了。 
    如前者不是真心要杀,那么这一次则是抱着必杀的心理了,不过第二次的追杀也不是一大家子全上,而是部分。 
    免得落下什么? 
    以大欺小的口实。 
    虽是必杀,但留有不少余力,也不对!应该说是派余力去追缴。 
    一家不留余力的追缴一个小家伙,正常来说都是必死无疑的。 
    除非是什么? 
    除非是这个家伙将谁牵扯了进来,或者说主家包庇,不然可以说必死。 
    一个小家伙凭什么和一家斗? 
    没戏。 
    无论包庇还是牵扯都是挺正常的,但如果一家不留余力的再次失败,这笔账会算到谁的脑门上? 
    主家出逃犯,自然是主家,届时便是主家的大祸了,虽说不至于灭门,但处处受阻是肯定的,人家不会全力以赴的狙击那个小家伙,反而会全力以赴的狙击主家,谁知道主家是不是包庇了?嗯...是不是包庇都得算到你脑门上。 
    按照正常情况发展,主家会家道中落,但会留有余力,这就像人家不留余力的追缴,结果全部被反杀了,那么主家的下场则是留有余力,而其他全部被剿灭。 
    这是第三次对垒。 
    当主家只剩余力了,那么仇家则会全力以赴的在次追缴那个逃犯,届时无论成败,与主家无关了,已划清界限,但搞笑的事情又来了。 
    明明划清界限了对吧,但这个逃犯可能在灭了对方满门之后,重新扶持主家,来一个藕断丝连。 
    啧。 
    这下主家可老残了,人家满门都被逃犯灭了,自然牵扯出更多的玩意。 
    那么这次轮到谁最先灭满门了? 
    主家呗。 
    以主家要挟逃犯,出来还是不出来?不出来,主家满门尽灭。 
    出来吧,灭一个完事,毕竟曾划清过界限,所以要是主角挂了,无非是抄家而已,留个底。 
    主角死了,主家的下场则是抄家留底,那么要是主角赢了呢? 
    那么下一次则是先灭其满门,在株祸首,届时主角可要赶早回来才行哟,要是晚了就是给满门收尸。 
    要是赶早回来了,在次反杀,那么下一次满门不用死了,可喜可贺,但有时候活着可是比死还难受。 
    我们可以保证,下一次主角回来的时间绝对晚了,因满门不用死,回来那么早干啥?对吧。 
    满门丧失,惨遭折磨,但可以挽救嘛,可挽救了一次还能挽救第二次吗? 
    第二次一个都救不回咯,但人家会给主角留个种的。 
    来一场骨肉相残吧。 
    喜欢上不该喜欢的人,又生出了不该出生的孽子。 

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