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为了消磨清晰的记忆,它们会不停的做出改变,且会不停的前进,以完成遗忘的效果。
如果说前者是恶霸的手笔,那么这一种则是后生的手笔。
改变的旅程,清晰的记忆,崭新的意识,带来的是遗忘,今生不记旧事。
而在回廊之中吧,想要遗忘得付出努力才行。
如拼命的努力前进,改变之后更加努力前行,以换来一份遗忘的果实。
相比于恶霸,后生更加令人畏惧不是吗?
不然我们也不会常说后生可畏了。
每一个时代都会在回廊中产生飞跃的效果,如前路受阻怎么办?换一条路前进,因要是不换的话,下一回的记忆则不会遗忘,因前进的太慢了。
当记忆不会遗忘,又是崭新的意识,则会形成纷乱的效果。
这边做一点,那边做一点,为生活而不停的奔波,从而疲惫致死,而崭新的意识下一回又会遭受一次疲惫,明明不想动了,但偏偏在动,由纷乱导致的不由自主,没有一个主干,怎么会遗忘其他对吧。
而主干前进的更慢更慢了,这时候前往其他方向是不是更快?当然的,届时又是急速前进。
那么时代想不想感受一份纷乱的效果?
哈哈!
纷乱可是勉强可以控制的哟,要是不控制,下一回产生了疲惫,那么下下回又是什么?
一次又一次不停的恶化,直至消化。
嗯...消化一个时代。
所以回廊之中严重缺乏时代,因时不时的有时代被消化了。
当然后生并不是没有给予出路,比如登顶。
既然无法阻止外在介入,那么就让外在入场好了。
当一个回廊里具备了两个时代之际,竞争开始。
谁要是能一直保持领先的势头,直至一个时代被消化,那么这个时代会被放出来。
但真的是放出来吗?
作为优胜者,会一直优胜,重复的优胜,当然这也算是释放了,虽然还待在回廊里,至少重复不是重新不是吗?
就算让时代知道这份优胜会一直重复又如何。
在重复和重新之间选择。
九成九的时代会选择重复,它们可不想重新再来一次。
请让我们保持一次陈旧的意识,我们会在重复的旅程中不在改变,我们会自己去遗忘,自己去焕然一新。
这是优胜的奖励,一次陈旧的意识,它们会在下一回清洗这份陈旧,而新的又重新变成旧的,届时又会产生一新。
焕然一新。
为了这份焕然一新,展开残酷的竞争吧。
下又一个时代成为优胜者,那么与前者再来一次比拼,谁赢谁得到这次奖励。
二连冠,三连冠,四连冠,每一次都是时代的飞跃,亦是噩梦。
当不在焕然一新时,它们会被淘汰至下一层,而失去了那份陈旧,纷乱、疲惫、疲倦又会来袭,因要为竞争而做出改变,不停的改变,而想在纷乱之下做出改变,可是非常勉强的。
加油!勉励!
那么谁会可怜这样的时代?
可怜?没有任何问题!
我们会释放它们,在由你们去代替它们。
当然,要是你们认为,你们要是能做的比它们更加优秀,我们会给一个特权,观众的特权,比如加入暗牢,想不要消化一个又一个时代,这可是无与伦比的造化哦。
每一次暗牢回廊的观众都是满满的。
囚犯属于暗牢的,时代中的每一个囚犯都是明码标价。
购买、释放、取代。
观众购买囚犯,暗牢释放囚犯,观众取而代之,届时这个观众能给这个时代造成多少影响,则能分享多少造化,前提是活到最后,这样的观众会暗牢释放,而那个被取代的释放出来的囚犯不会在投入这个时代,而是另一个游乐园。
相比没有出口的暗牢,另一个游乐园是有出口的。
若在另一个游乐园中能以一技之长登峰造极,那么这个谁便能离开。
但这个登峰造极是非常苛刻的,代表无人可以超越。
只有还有谁,那么这个谁就有可能超越你。
所以这个游乐园的出口只有一个,也仅有一个,而每一次其他家伙死亡后,又会重新复活,这也意味着杀都杀不干净,那么在这个渺小的出口之中,又有谁能出去?
但好歹有一个明确的出口不是?
嗯。
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