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追逐不是什么好玩意,同样向往也不是什么好东东。
当然,这只是小小的置评,毕竟小不点的角度和大个头是不同的。
说说向往好了,禁区的向往突出一个字:酸。
别致的风味,亦同样的复杂。
小不点总喜欢向往美好,可要是小不点往生到向往之世,那可不是美好的,而是恶劣。
禁区不是世界,以禁区的能力,不太可能给小不点一个结果。
比如具备了美好的向往,又往生到向往之世,这样的结果堪称美梦,也就是想想。
嗯...想象很美好,现实很骨感。
所以小不点的美好向往带来的是往生到恶世,只不过因具备了向往的原因,这样的恶世可以通向那份美好的向往。
别名:轨迹。
只要这样的世界按部就班的发展下去,那么便可以抵达向往的彼岸,但通常这是不可能的。
因向往而生的世界,往往具备一个主角,而这个主角的任何作为,都会改变这个美好的轨迹。
小不点能忍住啥也不干吗?估计不太可能。
那么这份通向美好的向往,通常会由自己亲手破灭掉,而一旦破灭了这份向往,那么也就相当于自己把自己给掐死了。
因向往而重塑,因破灭而凋零,不复存在。
没有恶,则善不存,恶世成善果,善世是恶因。
除了自己把自己掐死的小不点之外,还有一些更加聪明的。
比如修善果的那种。
但是向往之世需要修正吗?不需要。
它本来就是笔直的。
要是知道它原来并不需要辛辛苦苦的修葺,是不是很酸?
禁区是非常幼稚的,或者说所有人都是小渣渣,所以禁区不可能给小渣渣制造太高的难度,这不太可能,亦不现实,所以呗,高度的操作,都是渣渣们自己玩出来的。
明明不需要作为,但偏偏...作死。
明明是生存模式,偏偏搞成求生模式,连生活都未曾体验到,应该说可怜?还是???
论脆弱,在所有框框之中,禁区生命体算是数一数二的了,都这么脆弱了,那么安静的成长不就行了?嗯...如此简单。
往生恶世,无需作为,只需要静静的成长,善世自来,成向往之地,体验生活。
其中的奥义归纳为两个字:无为。
而造成这样结果的原因,则是向往是空的。
空的不可能一步到位成为实,这需要一个过程。
若自身是虚,那么恶世即是幻,由虚幻演变至真,归列成象。
真象亦假象。
禁区给渣渣们缔造的田园基本也到假象为止了,在往后是成长的路径,开始长个了,不过生活嘛,挺有滋味的。
向往善世,几乎是常态,谁都想有一个优越的环境,可要是知道善由恶生,还向善吗?
在向往之地,当一个空气可不太容易的。
芬芳迷离,堕落之事,并不稀罕。
所以,为了给小卡拉一个体验生活的机会,禁区的表层是非常残酷的,这样的残酷竞争,不是体现在精神层面,就是在物质层面。
虽说这样的残酷,会生出对于向往的渴望,可同样的,在向往之地会更加容易当一个空气。
比如说,增加排斥!
向往之地,因一人成真,那么这样的地方自然会围绕着主角旋转,而主角往往会生不由己,要是增加了排斥这个选项,那么这个世界虽然缺你不可,但不在围绕主角旋转了。
就算是我们,亦不得不感叹,圣的手笔,这种不由自主的向往美好,简直无解。
当然,事事总有例外。
圣念虽然深邃,但毕竟只是念而已。
有些极为特殊的例子,就是另一个方向。
虽说他们也会时不时的不由自主的向往美好,但与此同时,他们也在招邪。
在圣念主导的情况下,没有谁会向往恶劣的生存环境,但有些特殊的例子,往往会想体会一下那种别致的感觉。
不曾向往,但想体会。
故:招邪。
善果恶因,沮崩邪念。
善行恶果,崩溃邪恶。
这是在圣世下,两种不一样的念头,而这样的两种念头,都会应招,都会响应。
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