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sp; 这是唯一宏图!亦是伟业。
当宏图圆满了,或者说回生圆满了的时候,欲望不动了,它已经完成了目标不是吗?嗯。
这时候唯一的情绪开始蹦跶了,就像是在说你不动了是吧,我来动了,或许是觉得唯一宏图挺好玩的,情绪又跳了回去,今生形成。
不记所有的今生,因回生已尽皆圆满。
寄存在今生身上的是什么?一份情欲,分分都是唯一的东西。
情绪进行了回生不错,但回生之后,宏图分散,散入了一个又一个目标角色的体内,而今生持有的是一份欲图,亦是唯一之欲望,至于情绪也随着宏图的扩散分割了。
前生已亡,回生已失,今生犹存。
那么这时候的今生与目标角色重逢时,就会像是巧合一般的路过。
相逢是注定,可擦肩而过时,归入了未知,形成了错过,而这份错过也可以说是幸运。
前世回生,尽管完美了,可只是最终的结果是完美的,就像是历经辛酸尝到了香甜的果实,过程可不太美好,相遇有缘亦是劫。
错过是幸,结缘是辛。#brr#于今生而言,这样的辛就未必是甘甜了,但今生有的选。
幸者相逢错过,结交陌生,形成的是幸运,而相遇有缘重逢不离,则是幸云。
一个是很多云朵,一个是只有一朵。
今生是新生,那么多云更香,还是一云更优?于今生而言相信大多是前者。
前人栽树后人乘凉,有些树木往往是很奇怪的。
陌生与幸者交际,或许是最大的不幸,就是这么离谱。
一朵云残缺了,那么会怪罪到谁的脑门上?反正不是自己,肯定是多云脑门上,当幸云残缺,就是多云倒霉的开始。
幸云:你把我的云朵弄残了,我云朵中的角色死了,都是你们的原因,赔钱!
多云:啥?赔钱?不用赔命吧。
幸云:不用!就是当你们充当我残缺云朵里的角色而已。
多云:原来是这样,小意思!
幸云:......
多云的噩梦开始。
谁知道主角回生了多少次?又遭受了多少艰辛?而幸云里面的角色又死了多少次?多云的下场可想而知。
如这样的幸运是非常牛哔的幸运,那至少比帝一造出来的幸云牛哔的多,压根不在一个量级上。
像这样的结果,其实不属于幸运的初始,而是从一个幸运的节点之上往前推。
初始的幸运是什么样子?
未知是什么?知道吗?不知道对吧。
那么初始的幸运就是连自己都不知道自己的那种,通俗一点则以死来形容。
犹如虚无诞生了第一虚态,但第一虚态知道自己能动吗?不知道,只有两个虚态相遇时,才能产生活动的迹象。
初始的幸运,可以说是无知的幸运,只不过后者以曲折的方式把无知打造了出来,形成了未知,形成了幸运。
若是世界想要打造极高程度的幸运,必须掌握的是封印术。
封印感知,封印感觉,封印感受,封印心思,让其陷入死境的地步,可死境之中可不止有幸运存在,所以想要幸运占据主导,得先入门才行。
这样的入门就像是帝一编排幸云的方式,让其不知道,自觉侥幸,感受艰辛的傻乎乎。
至于在文明中...
完美的一生本生就包含了幸运在内,而幸运在文明更多的是隐藏的一种属性,区别只是这样的隐藏属于开启还是没有开启,就算是开启了也不一定会归入职业的范畴。
不过既然有幸运属性和天赋,那么职业自然不是例外,只不过相比炼金和附魔而言幸运职业比较难搞,当然也可以说更为容易,如在领地内设置一些开奖游戏。
就像赌博一样压中了庄家赔钱,要是没压中,那就是一场游戏,只不过在这场游戏里浪费了一些时间,而幸时与空白交汇可以幸运这种玩意。
当然可能不并不是以幸运为主干,可能是以惊喜为主干也说不定,更多的还是以个体的倾向为主。
没有自觉,即是觉醒。
没有自知,即是感知。
没有体会,即是感受。
这也是职业会多出更多属性的原因,因其中的属性是带着偏向性质的职业属性,或许职业者并不明确,但他们至少具备了感知,对于自己的职业知道那么一点信息。
不过文明这边是不同的,信息与自觉并不占据主导地位,它们只会让其产生一些倾向,而重要的还是实质,不以虚为主,以实为先。
以先后之差,算明其中间距,分出主次,赋予职业。
实为先,虚为后,文明后生,自主先行,在间距之中偏向文明属于从,而偏向世界属于主。
前者进步会更快,因两次计算都偏向文明这边自然是进步更快,这就像定途一样,走安排好的道路当然快,而主次的进步则要慢不少,但相应的他们的上限幅度会很高。
假如前者对于材料的利用率是固定的1,那么后者的材料利用率可能会达到2的地步,当然更多的则是低于1以下,但会有那么一个底线存在,比如不低于0.5。
在很多情况下后者的优点几乎没有,但一旦进行了开发了,收获满满。
如破限的代价更小,因后者的链条上多出了一条并行的虚线。
如利用率更高的同时,其损耗与前者相当。
想要在文明当中转职幸运类型的职业说简单也简单,说难也难。
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