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所以文明这边是藏头露尾,领主基本不出面,而世界那边则是隐姓埋名。
至于禁区时代...跑路!
我们藏不下,也隐不下,怎么办?提前跑路!
拱手让天下,得了天下总不好意思砍了旧主不是?不得利用旧主彰显一下仁德之举?
禁区时代的蓝图也就是那么一个模板,强行弄出这么一个模板之后九成九是千穿百恐的形成,届时弄烂跑路就好了,后者会参照这个模板打造,并且进行查缺补漏的行为。
或许仙秦留下的神话是一个很好的参照体。
若禁区时代分为三部,那么一部属于世界,而一部属于文明,当禁区步入文明的节奏之后...嘻嘻!
三部...来!擂台pk!谁输谁死狗,谁苟谁畜生,谁赢谁胜...当牛做马噗噗噗。
干!
每个框架都有精彩的一面,只不过这些精彩的趣事往往都藏在水面之下,因这不是谁都喜欢的精彩。
不是谁都喜欢安乐,亦不是谁都喜欢乱世。
生于安乐,死于忧患。
#生于忧患,死于安乐。
禁区的擂台亦如文明一般奇妙,不仅可以提前走位,还可以提前站队,至于没有走位和站队的...罚站!而那些不想站着的...淘汰!
帝一就曾打过擂台赛,只不过没有参加过禁区的擂台赛,就像他们基本不会认为自己是那个万中无一的霸主,所以...在见!
那并不是属于愚者的盛宴,也不是属于蠢慧的序曲,禁区的擂台是呆笨的乐章,而文明这边才是愚者的盛宴。
直线行驶,什么弯道超车?呵呵哒。
炼金这职业,严格说来算是弯道,而且是弯道众多的那种,稍微不慎就容易步入弯道。
所以如这样的职业归于密卷行列,隐藏职业很香香,但不是谁都能玩得转。
一旦领地步入炼金,面对的就是漫长的过渡期不说,而且还需要烧钱。
虽说不是什么大钱,也就是一些基础资源,但架不住量多呀。
只有一些不怎么需要基础资源的领地才适合走炼金,而且还得别走弯路。
想要炼金呈现出可见的战力,那就不能开启全面公式化,因全面公式化那绝对是最为严重的拖累,全领地全是软趴趴的那种。
在公式化之前,炼金有多弱?那简直就是渣。
不要指望废物的用处有多大,那需要漫长的积累,或者说本身就是属于废物的行列,那么推荐玩炼金。
比如亡灵。
单个的骷髅不是废物是什么?那是和炼金一样的脆皮,区别则是炼金不能重生,而亡灵这样的脆皮可以一次又一次的重生。
那么亡灵炼金有毛病吗?没有!把自己炼死重生之后在炼。
若本身就是个废物,那么负载上炼金则能达到推进的效果。
生灵并不适合炼金,因太费生命力,而强大的更不适合炼金,消耗生命力图啥?
隐藏职业之所以成为隐藏,成为密卷,因大多是向死而生。
文明这边并不推荐这样的方式,所以领民在进行隐藏职业转职之后,都会开启明晃晃的晋升条件。
如一代炼金术士,需要二代炼金材料,那么晋升条件就是收集二代炼金材料。
这属于死的!但却是安全的。
另一种则是不管隐藏条件,以原始的方式晋升,熟称破限。
不安全,不稳定,但胜在更快,胜在能开启更多的隐藏分支。
所以炼金归于术士,术是残缺的,没有个体能把术式给补充完整,自然也不会形成炼金公式。
既然个体不能完成,那么自然是归于文明密卷之中,而密卷就算是开了,不代表过程都会展示出来,展示出来的只有密卷之中的一条路径。
炼金是非常具备风险的职业,而这样的隐藏职业成长通常非常缓慢。
安全的路径,以为着要抚平其中的代价。
如以木焚身引火而出,那么土掩水润风干必不可少,不这样根本保持不了单一前进。
单一的规律是弱小的,而单一的规律强大的之后还能动吗?不能!
所以必须在单一之内加入其中材料,保证强大之后还能掌握这份强大,隐藏职业大多如此,消耗大,成长慢,妥妥的拖累,而破限则需付出代价,光是开启密卷所付出的代价就足以让其嗝屁了。
其实任何职业都可以归于隐藏,因锻炼意味着消耗不是?而消耗了意味着要弥补,但有些职业弥补的量非常大,因他们的起点非常低,如炼金!
初始炼金强悍,还是挥剑劈砍强悍?
不用怀疑,绝对是后者,因后者是站在了一个结果之上起步的,而当炼金形成公式的时候,同样可以分为众多节点了。
如领民通通铭刻下了炼金印记,那么以原有公式分离的部分制作出的药剂,是不是可以让领民进入暴发状态?别说暴发了,狂暴都可以,大不了之后陷入虚弱状态吧了。
为什么会有虚弱这个玩意?要知道炼金公式一出,一旦引爆了自身,基本是处于不可控的状态,焚烧殆尽。
虚弱则代表这部分序列已经焚烧完了,但焚烧干净了吗?并没有。
一个领民复刻了多少层数据?呵呵。
这样数据支撑着暴发之后的重组,除非是那种不可逆转的虚弱,那是焚烧干净了,当然也可能只是表面上焚烧干净而已。
稳固的链条,让火势不会蔓延,则是强悍炼金阅读模式加载的章节内容不完整只有一半的内容,请退出阅读模式阅读
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