返回307章财富金币  十五轮回周首页

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惨无人道的手段立威,自然是扬名了,保准人家不敢在坑你,但你也别想坑别人,因家里的第一次立慑太记忆犹新了,简直恐怖!

    你掀起了恐怖,人家在外自然恐惧,下场嘛...导致吃亏,吃亏了拿别人立威,那是更亏。

    以外而束内,谨记害怕便好,知道害怕了,那么在外作出卷财跑路这档子事,自然更加的小心谨慎,简单的来说,你就是得想好怎么跑,跑到哪里,想想退路。

    不然要是被抓到,曾今家里就有那么一个例子在,兴许至今还在,像财富这样的家伙就非常容易跑路。

    以存款本金给一点点利息,执掌最大差额玩招财?如果是这样那么根本也不是财富了,而是财产。

    如1万金币存款的利息,其中差额是10万金币,那么这份利息给多少给人家?1000还是100?分期是多少?持续是多久?

    你打算以这10万的金币打造出什么财产,以保证持续供给利息?打算怎么分配财产?

    这样的天赋是给弱者的保证,因它们已经拼不出多少财富,利息以及财产就是他们的保障。

    当世界没有财富时,那么财产以及利息,就是赖以生存的保障,这样的世界已经没有拼搏的价值,嗯...没有!享受就是一切,一切的拼搏全是为了更好的享受。

    额...那已经不是拼搏了,因不值得。

    只要世界还拥有财富,那么可以便能从财富手里支取全部的本金以及多余的利息,你所需要做的仅仅只需要把这些本金换新进行置换。

    以利息去拼搏更多,拼搏来的旧利归还,若存入新利,那么下次你就将得到更多的财富!得到更多的支配!如果你足够出色,那么你会迎来财富的下注,成为财富的新贵。

    财富的利息就是你坚强的后盾,它并不需要你的本金,当本金生出利息时会全部给你,这样的利息就是你的后盾,用这份旧息去迎新,成为新贵,成就富贵,你的贵,就是我的富。

    在你修养时生财,在你喘息后富予。

    财富一天一次,亦一天两次,白天与夜晚。

    白天存?晚生早给。

    晚上存?朝升黎明。

    二十四小时不间断?不!财富需要你进行休息。

    每一个天赋都有自己的运行轨迹,这点就像世界的规律一样。

    财富倾向于攻。

    财产倾向于守。

    回收倾向于保。

    产权倾向于护。

    但一个区域内不可能给你太完美了,财富与回收的结合等同于保守,保守不失,余力可进。

    所以财富第一天求包养的对象是女神,因第一天回收很垃圾,第二天是求包养的对象本是回收,但暴了一个冷门,遂转投亡灵的怀抱,但遭受到了冷落。

    亡脂岂能给你?你是不是要陷我们亡灵于不义?亡脂惨遭分配,岂不是遭受冷落。

    第三天又准备找回收求包养,虽说金币产生的利息是恒定的,但好歹也是利息好吧,只要你存...嗯!半天!我就还你本金,而我得到的是利息,这份利息严格来说是差额。

    这份差额需要什么来补?金币!如果把这些利息,转化成金币在进行存款,不好意思,直接消失,但不这样贷出来差额,怎么来的财富?太少!

    要不是回收出来的金币只能专业回收自己用,财富女神保准只会给出利息,而不会给出本金,因为这是她利用自己的天赋和自己贷款。

    这些差额利息,可以她自己用,也可以交给别人用,只不过相比其他天赋而言,她第二天的收益太少。

    第一天稍微琢磨之后立即求包养,晚上诡异徘徊都瑟瑟发抖,适合休息不是?交给我生息可好?白天就还,并且支付差额利息。

    虽说这些差额利息你得补上才行,但给我一点报酬好吗?可怜巴巴。

    利用财富与自己做交易,一进一出等价交换,这也是财富最初的利息,如果一出不进,那么这样差额利息就得财富自己来补了,因为这是没有本金的利息。

    另一种财富运作方式,不进行拟价,而是进行等额本息,属于风险操作,财富嘛...可能形成财负。

    这样的风险操作当然是投靠最安稳的阵营,女神联盟!我们有祝福、守护、幸运、恩惠...等等。

    至于像诡异阵列这等货色,在见!

    像暴击这样的货色,不好意思,人家第一天金币全部用光光,白天决定晚上的容量,不是谁都会有富余,而且不是谁都会把天赋隐藏的信息给暴出来。

    如增幅、暴击、暴率、这等天赋非常直接,如回收、财富、等等天赋通常都会留下隐藏信息,在某种程度上他们是不如前者的,要是全部暴露出来等于说天赋毫无价值,成为了工具人。

    在一些人带头免费的情况下,如果他们进行了收费行为,那么其他人会不会借此提价?届时风向转变。

    这叫什么来着?嗯...损己利人。

    提价?正合他意。

    不如隐藏下一些信息不说,这些类型也成为功能性的隐藏天赋,我们需要你的功能,至于你们能从这份功能转化里得到什么我们不管,但我们必须是赚的。

    如增幅天赋消耗非常明确,10点蓝量,而10消耗10点蓝量的天赋不在少数,比如暴击就是,而有些则是消耗一点,比如暴率。

    暴率这东西是百分百,但你得自己去暴才行,而且还要选目标暴。

    为此保留1点精神的领主真不在少数,因每一个天赋并不是固定和统一消耗,开始你们统一下,但之后...呵呵!

    增幅是全部蓝量,除非你超越了10级,而暴击也好不到哪去,虽然全部蓝量那么过分,但也增多了,这是不同的代价,更有些是以体质来计算的。

    比如体质带来的体力,敏捷带来的反应力,力量带来的持久力。

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