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准能够消山,当然顺利还是不顺利就是两回事了。
荒、良、水、息、农,五田,便是青山之基,属于主打的盈利产物。
至于兵窟...
嗯...兵窟是用来囤兵的。
手中有粮配上兵,才能不慌。
对于兵窟的要求则是要比农夫更高,种地谁都能种,兵这东东谁说都能当,但没有葬生之地的兵...只能算是杂兵。
虽说这么说有些过分,但这却是对于兵家极为苛刻的要求。
厚葬仅是循环,兵冢仅是安息,兵冢未有归宿。
小兵得有这么一个头头,兵家归宿很多,但能当这个归宿的却并不多。
想要让兵家安生,挣脱枷锁,摆脱宿命,你得有这个本事才行。
怪物有这个本事吗?
没有!但青山有。
谁能让兵家气升象,那么谁就是兵家的归宿,因为它们没有头,也没有成为头的资格,得先有一个头才行。
这就像世间小兵、杂兵是最多的,但大多数小兵和杂兵没有出头之日,而兵家便是承接了这一宿命,让小兵得以出头,但代价则是兵家永远没有出头之日。
是的。
没有外力的介入,这就是一个永远的诅咒,就算兵家自己想在多在多的办法也没用,因这个诅咒是它们自己给自己种下的,在没有破除这个诅咒之前,兵家拥兵自重的下场通常都很惨。
但有什么办法吗?没有。
兵家需伐象以开安息之地,所以必须拥兵自重。
没有兵主的兵冢,只能安不足以息,而这样的兵冢迟早会被铲平,那么与其等待别人来铲平,不如铲平别人以此来形成主兵开冢,但凡兵冢皆需这么一把主兵,要是没有则与大势为敌。
以一家之生,与大势为敌,下场可想而知,但不为敌又没什么办法,不为敌自己迟早被铲平呀,这是宿命。
自己给自己下了诅咒有什么办法?自己别想解,能求的也只能是安定了。
兵家无主,但拥有主兵。
没有主兵的兵家,谁会要?没有。
至少青山这边是不会要的,因想要形成主兵只能靠兵家自己来,一山之力覆灭一座势力简单,也能让兵家开冢,但兵家一旦脱离了这个靠山呢?
退回去!
那么自把主兵还能融入其他地方吗?不能,因这把兵主根本不是兵家靠自己得来的,自然是不能进行换主。
另一种则是灭掉这个靠山,让诅咒来的更狠。
所以没有主兵的兵家,那必然就是一个反骨仔,连看都不用看,如果有机会铲平你,那都不带犹豫的。
养这么一个反骨仔,一次又一次的卸磨杀驴?
费劲不说,而且卸磨杀驴这样次数多了,会导致青山开裂,因主兵是得融入青山的。
一旦融入青山了,那么卸磨杀驴,等同于自己灭自己,那是谁都没得救,就算是把驴杀的干干净净,但人家主兵还在山中好不好,自然会进行一定的变种。
比如青衣之间本来是和和气气,嘿!来吧,互相残杀。
至于理由...我要当个头头?如此简单而又幼稚。
或者说青山本来是隐世的,这下好了,隐不下去了。
外部名气大了不说,内部还一团糟。
所以兵家有兵冢是先决条件之一,而兵家有没有主兵才是最为重要的条件。
青山是绝对不会帮兵家讨伐一座势力的,那就是自找霉趣,但教还是能教的。
有兵冢了?
我教你怎么开冢。
简单霸道的干掉一座势力,那么便能形成主兵,干掉的势力越多则主兵更强,如果你们能掀翻一座大世,恭喜你,我保准这样的主兵绝强!
兵家这东东,如果怪物想,那么也能自己养,但自己养的绝对是没有野生的强悍。
散兵游勇嘛,人家游的地方绝对叫一个多,而打造这么一座游乐场多费劲?不用多说了,而且养出来的兵其实是寇兵。
兵家可能自己都不知道自己拦下了什么宿命,但他们知道呀。
兵家本来无头的,结果你成了兵家的头是咋回事?
我不砍自己的头,但会叫别人来砍你,因为我们本来是没有头的。
养兵等于养寇,养个贼也比寇香,至少贼偷家里的东东,还念着家,不会偷太狠,而寇就是另一个玩意了,偷你、贼你、卖你、还得干掉你。
想想还是算了。
不过相比协助兵家砍翻其他势力,其实养寇还算不错了,至少卸磨杀驴没风险了,咔嚓一次又一次,你是我养出来的,干你咋地?你不还一门心思想着干我吗?
什么?你没这想法?你只是现在没有而已,但你迟早会有的,因为这是你们的宿命呀,知道宿命是什么嘛?
哦...你们不知道?我们告诉你们好了,你们的宿命便是干掉我们,除非你们放弃兵家门户,不然没得改,但我们又需要兵,所以你们的宿命已经早已定了。
想要挣脱这份宿命,放弃原有,离开重新开始,不在入兵门之家,因为这一家无主,但你们却是有主的。
要是主兵融入青山,兵家算主吗?算!但也不算,因青山是死的,但具备一定的活性,而主兵同样是死的,同样具备一定的活性。
到了山消之时,兵主自生,成兵家之主,兵家门开,四方来投,执天下兵马横扫山河,贵七势兵主,麾下皆是赫赫雄兵,而常态嘛...自然是中途夭折。
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