返回第2章怪物  十五轮回周首页

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,哪怕现在已经不当人了,最起码最初是人。

    如果相比一个又一个时代的种族来说,那么人族好像更是一个弟中弟,充其量生命力更顽强,就像打不死的小强一样。

    一个算是不错的解释。

    每个时代都掺和,每个时代都是最重要的...嗯...主力炮灰!

    ...

    当囚笼开启后,这些世代之囚,得到了一些馈赠,或者说补偿?

    一张为期三百年的体验卡,虚幻之忆。

    或许这张体验卡不止三百年,但你也不能指望一群世囚能有多强不是?而且刚刚出笼都是很虚弱的那种,所以只坚持了三百年。

    其主要的对手,则是魔潮。

    来自深渊的魔潮!

    一场毫无意义的体验,至少怪物是这么认为的。

    唯一得到的好处唯有时间和侵蚀的经历,面对深渊侵蚀的经历,不过这种经历也仅仅维持在最后的一年。

    封界破了。

    世界彻底侵蚀,深渊化。

    至于崩毁?不存在的。

    侵蚀足够。

    他们不够打到崩毁的地步,严格来说是不配!很伤心的一个词汇。

    如今体验卡到期了。

    当囚笼开启面对的是绝望惊不惊喜?当如重生一般重启了意不意外?

    或许上位者也有某种恶趣味。

    当重启之后...

    大多数幸运儿的第一反应是惊呼中带着不可置信,哇!我重生了。

    第二反应,哇:我是救世主!

    第三反应,哇:懵逼!

    重生大班车?

    是的。

    ...

    未知年代,已知地名。

    帝都。

    除了都字还算可以,至于帝?算了。

    不是什么好称呼。

    这个时代是一个乱世,同样的也是一个盛世,因这个时代是怪物构建的,一个矛盾得到调和的时代。

    一座座主城林立,每一座都是乱世中的安乐所,至于城外,那是法外狂徒的逍遥地。

    光明与黑暗并存。

    黑暗混乱,明目张胆。

    光明秩序,稳定安乐。

    混乱之中蕴有大风险,也有大收益。

    秩序之内安享太平互不侵犯,这是这个时代的规则。

    人定的。

    不曾体会混乱,往往不懂安乐之美。

    所以这个时代是存在混乱的,明面上且至于阳光处。

    没有凶徒的话怎么来衬托正义的使者,所以恶的存在相当有必要。

    每一位反派大boss,都牺牲了无数配角为祭品才将其打倒,书上都是这么说的,所以...正义呀...有点弱,不过弱小的正义往往更占一些优势,我能打你,但你不能打我。

    这就是这个时代的规矩。

    你不能讨伐主城,不然代表正义的怪物会彻底的消灭了你。

    每一位主城内都有‘善良’的守护者,维持着这世世代代的规矩。

    或者说是古老的长生者?还是说怪物?

    只不过随着时间的推移,这种规矩在慢慢的变化。

    本来伐恶是自愿的,慢慢的变成了一种常识。

    本皆为自愿,多久演变成了一种责任?不过没关系,至少大体上没有改变。

    至于细节?那个不太重要,那是下面的工作。

    这是乐园时代的表象。

    这是一个善与恶对立的时代,而这个时代的缔造者,是一位修罗的帝,同时也是他心中的一根刺,不过刺很多了,不在乎这一根了。

    ...

    “咳咳...”

    在繁华帝都城市一座底下城堡之内,响起虚弱的咳嗽声。

    仿佛大限将至,命不久矣。

    事实上确实如此,在怪物眼中长生都是明码标价的。

    不少最后的时刻,怪物是不会苟且长生,只会作死。

    当然如果真到了大限之时。

    咳咳...

    以什么样的形式长生有的选,比如存档等待,至少比仙好那么一点点。

    怪物的座右铭:不灭。

    因怪物不会死透的,哪怕以墓碑的形式存活。

    “哈哈哈哈哈...”

    在虚弱声之后的则是肆意的狂笑,不可一世的笑声,以及一个嘴角挂起微笑的小萝莉。

    在灵气复苏的时候总会诞生一些奇迹。

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